Interação focada no usuário

Sempre me perguntam se Design Centrado no Usuário (UCD) é a mesma coisa que Design de Interação (IxD). Eu costumo dizer que NÃO (e ponto!). Pois, segundo um grande pensador: "Uma coisa é uma coisa e outra coisa é outra coisa". Mas como tudo em design, as definições se complementam entre si.

Design Centrado no Usuário implica em uma abordagem multidisciplinar ao design; baseada no envolvimento ativo dos usuários para um entendimento claro do papel do usuário, dos
requisitos das tarefas e das interações de design (como projeto e processo) e avaliações.

Um requisito é definido como "uma condição ou uma capacidade com a qual o sistema deve estar de acordo". Mas como chegamos a esse requisito em relação ao usuário do sistema? Perguntando, oras!! E como chegamos às interações de design? Humm...


 

Videocast episódio 2 - Brincadeiras aplicadas ao Design de Interação

No segundo episódio do Videocast do Instituto, falo sobre a possibilidade de usar brincadeiras de criança como fontes de inspiração para design de interação. Alguns projetos bem interessantes são comentados ao longo do vídeo. Aproveitando a oportunidade, lançamos um protótipo do Catálogo de Brincadeiras do Instituto. Participe!

http://www.youtube.com/watch?v=jiCPnr_A0dg
 

O poder e a responsabilidade do Design de Interação

O assunto da última aula de Fundamentos de Design de Interação é o poder de influenciar as considerações éticas através do controle das possibilidades de ação humana. A base para a discussão foi meu artigo sobre Agenciamento Mediado. A idéia central é que, reduzindo minhas possibilidades de ação, o design de interação também reduz minhas considerações éticas; se não posso agir de outra forma, a tendência é que eu aceite o que é possível, independente de considerar ético.


 

O Papel do Designer de Interação

Interface Multi-touch

Hoje durante a aula de Cultura e Novas Mídias, ministrada por Leandro Henrique, foi feita a seguinte pergunte pelo mesmo:

"Qual o papel do Designer de Iteração na construção de ferramentas Interativas?"


 

Dando porrada no Neostream com o Wiimote

Inspirado no MalhaJudas!, conceito criado pelo aluno Julio Vedovatto, fiz um experimento simples: usar o Wiimote para dar porrada no mascote da Neostream, aquele site em Flash famoso nas antigas. Para puxar os dados do Wiimote e transferir pro mouse, usei o Darwiinremote.

Pensei em fazer uma versão com o Presidente Lula no lugar do Neo, mas acho que não vale à pena o trabalho.


 

Interação tende à harmonia ou ao caos?

Discutimos hoje na aula de Fundamentos de Design de Interação as diferentes acepções do termo interação e as implicações para o Design que cada uma traz. Existem, basicamente duas visões sobre o termo:

  • Interação é um fenômeno que visa estabelecer o equilíbrido de um sistema, seja físico ou social, eliminando as diferenças entre os interagentes por hibridação ou exclusão
  • Interação é um processo infinito e indeterminável de múltiplas relações entre interagentes, eventos e situações que, ao invés de tender à estabilidade, tendem ao caos

Interação tende à harmonia ou ao caos? [MP3] 2:40h 99 mb


 

A violência como entretenimento

GTA

Atualmente os jogos eletrônicos, com sua imensa variação de possibilidades de imersão, e desenvolvimento tecnológico a cada dia mais aprimorado, proporcionam aos “usuários vivenciar situações que não podem ser concretizadas no seu cotidiano”.

A interação por parte desses jogadores com conteúdos violentos não resulta propriamente em comportamentos agressivos, “mas propiciam a elaboração dos aspectos subjetivos de cada indivíduo” e a aprendizagem construída com base nessa interação não se constitui uma cópia da realidade, mas a ressignificação que os usuários fazem mediante os seus próprios modelos de aprendizagem.


 

Aplicações comerciais de Realidade Aumentada

Realidade aumentada consiste em adicionar camadas de informação e possibilidades de ação à experiência do mundo físico. É uma alternativa à Realidade Virtual, que se propunha a substituir o mundo físico.

A maior parte dos experimentos atuais consistem na utilização de um monitor transparente acoplado a uma câmera de vídeo, que permite o reconhecimento das coordenadas de pontos especiais. A imagem virtual é projetada sobreposta à imagem real, seguindo as coordenadas dos pontos.


 

War ir Rio

Tava vendo o jogo criado pela Alessandra que consiste basicamente em desviar de balas perdidas nos tiroteios do Rio de Janeiro e fiquei pensando até que ponto isso já não é uma realidade. Sou carioca, mas moro em Curitiba. Um dos motivos pelo qual não volto pro Rio é justamente essa guerra civil não declarada. O pior é que os cariocas que moram lá tratam o assunto com o maior bom humor, como se fosse realmente um jogo. A violência vira motivo de bate-papo descontraído: "Você soube a última dos traficantes?" E a conclusão é sempre a mesma: "Tá cada vez pior né? Pois é... e não podemos fazer nada".


 

Surrealidade e Realidade Aumentada

Minha terceira aula na Especialização em Design de Interação foi profunda. Começamos com o problema básico da Filosofia: a relação entre o homem e o mundo. Existem basicamente três explicações possíveis: a realidade são as idéias (idealismo), a realidade é a matéria (materialismo) ou a realidade é um produto da interação entre o homem e o mundo (fenomenologia). Seguindo essa terceira via, distinguimos diferentes tipos de mediações que os artefatos podem desempenhar, transformando a percepção do mundo (realidade subjetiva). A base é o livro What Things Do, indicado pelo Dan Saffer como uma interessante abordagem filosófica ao Design.