Frequentemente o videogame é considerado culpado por episódios de violência social inadequada. Aproveitando a crença cada vez mais forte na instrumentalidade da tecnologia, em seu poder de mudar o comportamento humano, encontra-se um bode expiatório que permite evitar o debate de fundo: as origens da violência urbana.
O jogador que demonstra hábitos violentos inadequados estaria reproduzindo o conteúdo dos jogos. Para evitar estes comportamentos, propôe-se que o jogador seja privado destes conteúdos.