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Buddypacker - auxílio para mochileiros

O objetivo do Buddy Packer é dar suporte a mochileiros que fazem viagens sem acompanhantes em duas frentes:
  • Conhecer melhor o destino, baseado nos gostos pessoais do usuário
  • Conectar-se a outros mochileiros na mesma área

O Buddy Packer baseia-se em um conjunto de requisitos técnicos para mostrar ao usuário apenas opções relevantes ao seu gosto pessoal, convergendo geolocalização, gostos pessoais e sistema de ranking de outros usuários (os dois últimos utilizando a API do Facebook) através de um algoritmo de busca especializado.

O serviço é apresentado como um aplicativo para dispositivos móveis, funcionando da seguinte maneira:

Computador Imersivo

Conceito
Parte de um princípio de acessibilidade para pessoas com restrições físicas nos sentidos como cegos e surdos. Criar um produto capaz de transcender as deficiências das pessoas. Um computador que funcione independentemente do input. Não seria mais um computador, seria apenas uma conexão entre pessoas, sem pré-conceitos, um sistema com multi-tradução entre sentidos.

A ideia inicial seria de um computador que funcione por ondas sonoras e vibrações capaz de criar imagens no cérebro da pessoa. Na sua fase mais avançada não teria uma tela, a tela seria a própria mente do usuário. Os inputs seriam dados por comando de voz, gestos com qualquer parte do corpo, e em uma fase avançada por telepatia, ondas cerebrais.

Ideia de Protótipo
Seria um produto que estaria acoplado ao usuário como um bracelete, brinco, ou mochila e teria uma espécie de simbiose com o usuário.

Caçando sentimentos em Curitiba para o ARG do Robô sem Sentimentos:

Galeria de Imagens (clique para ver maior)

No ARG (jogo de realidade alternativa) do Robô sem Sentimentos, saímos às ruas em busca de sentimento verdadeiro. Após fotografá-lo levamos ao robô, que o avaliou medindo o grau de tensão e emoção daquele que havia encontrado uma emoção de verdade.

Este é um cenário lúdico, utilizado como protótipo para o projeto Entropia

Protótipos para turnos de mensagens no MINDGAME

Galeria de Imagens (clique para ver maior)Alguns protótipos unindo ideias do game GTA e dos quadrinhos, para os turnos de troca de mensagens do MindGame.

Cenário Lúdico do Robô sem Sentimentos

Robô sem Sentimentos é um jogo de realidade alternativa em que os jogadores devem sair na rua e fotografar um sentimento verdadeiro. Estas fotos devem ser mostradas ao robô, que precisa aprender o que são sentimentos verdadeiros.

Este cenário lúdico é um protótipo desenvolvido para o projeto Entropia.

Deficiência visual e percepção do ambiente urbano.

A abordagem a seguir será desenvolvida com as informações que conseguimos com as visitas no IPC (Instituto Paranaense de Cegos) e na UNILEHU (Universidade Livre para a Eficiência Humana). Mas antes de iniciar a relação do cego com o ambiente urbano, é necessário para contextualizar, ter um breve entendimento sobre a relação social do cego.

É importante entender que o mundo no qual vivemos é completamente visual. A nossa relação com o aprendizado, com a  identificação das coisas, com a relação do indivíduo e o meio em que se está inserido, entre outras coisas é extremamente apoiada no sentido da visão. E por conta disso, quase tudo com o qual vivemos e interagimos não é projetado para as pessoas com dificuldades nesse sentido.

Futuro da usabilidade: usabilidade aplicada às próteses robóticas

A ex-fuzileira naval Claudia Mitchell

Foto: BBC Brasil

 

Muito mudou do tempo das antigas próteses de madeira, metal
e couro até o presente momento, onde dispositivos eletrônicos tem um papel
importante nas próteses ortopédicas e órgãos artificiais

 

Com o apoio de implantes cerebrais que aprendem com o
cérebro do paciente, prevê-se que em pouco tempo as próteses para o braço, por
exemplo, poderão repetir os mesmos 22 movimentos que um braço sadio.

 

Muitas questões podem surgir a esse respeito: como fica a
interface cérebro/prótese? Como diminuir o tempo de aprendizado do uso da
prótese? Como criar próteses O uso do implante cerebral pode trazer riscos de
dano neurológico?

Usabilidade de Aplicativos Móveis

Observando o uso de aplicativos móveis em celulares, especialmente o iPhone (aparelho que possuo) vi que o mercado reage de maneira clara quanto a usabilidade, mesmo sem muitas vezes saber sequer que está palavra existe. Dos aplicativos mais baixados na App Store, todos os que estão no topo são aplicativos pensados e que resolvem um problema (ou divertem, quando falamos de games) de maneira SIMPLES. A simplicidade ou facilidade de uso faz com que estes aplicativos se tornem transparentes e nos permitam com rapidez resolver a tarefa que queiramos. Um aplicativo que uso diariamente se chama "Pennies" e serve para logar os gastos durante o dia

 

Pennies iPhone

 

Sistema de evacuação de Incêndio

Trabalho da disciplina de Mobilidade e Computação pervasiva, um sistema de evacuação de incêndios ativado nos dispositivos móveis dos próprios ocupantes do prédio.

Repensando o prendedor de roupas

Trabalho da disciplina de Design, Arte e Tecnologia.

Repensando o prendedor de roupas.

Este vídeo mostra as inovações que estão sendo feitas no setor de pesquisa e desenvolvimento da Prendedores Áurea.

 

Equipe:

Diógenes Lazzarini

Fernanda Parisi

Manoel dos Santos

Gonçalo Ferraz

Edmarlon Semprebom