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Conheça o kit Lego Mindstorms

Nesta aula o professor Tiago Barros apresenta o kit de robótica Lego Mindstorms NXT, que usamos para prototipar novos equipamentos eletrônicos.

Exercício de programação humana

A aluna Samile de Sousa executa um programa com seu próprio corpo. O professor Tiago Barros faz os alunos perceberem como funciona a lógica de programação brincando de robô.

Discussão sobre Prototipação de Hardware

Tiago Barros, Rodrigo Gonzatto e Frederick van Amstel discutem vantagens e desvantagens de utilização do Lego Mindstorms e Arduino,(as plataformas que utilizamos na pós-graduação) na prototipação de hardware em projetos de mercado.

Protótipos de Tecnologias Assistivas com Lego Mindstorms

Protótipos de Tecnologias Assistivas criados na disciplina de Técnicas de Prototipação II da pós-graduação em Design de Interação Faber-Ludens/Fisam/UnC.

Design de Interação e Interfaces Tangíveis

A cognição não é um fenômeno localizado na mente e sim algo que acontece na interação entre ser-vivo e o ambiente através de seu corpo. Por esse motivo, as interfaces abstratas dos computadores estão dando lugar à interfaces tangíveis, no ritmo da computação pervasiva. Estas interfaces podem ser controladas por gestos, movimentos corporais ou voz e respondem com feedback tátil, sonoro e visual.

Detalhes sobre o treinamento na M4U

Realizamos um treinamento muito bacana na M4U, uma empresa carioca que fornece serviços para telefonia móvel. Em 9 anos, a empresa praticamente saiu do fundo de uma garagem para se tornar uma das referências no setor, hoje com 140 funcionários. 

A equipe de interface da empresa estava sedenta para saber como o Design de Interação poderia ajudar a integrar melhor os processos de inovação dentro da empresa. 

Começamos com uma palestra explicando a representantes de vários setores da empresa a importância estratégica do Design no mercado de tecnologia. Os slides estão no Slideshare.

Palestra na M4U

Após a palestra, iniciamos o treinamento de imersão somente com a equipe de design da empresa. A proposta era focar em métodos inovadores para design de interação, como os que estão no Guia Colaborativo.

Aprovado projeto da sala de criatividade Smart

Em 2010 nossos alunos terão um novo espaço para criar, divertir-se e sonhar. A Faculdade San Martín, parceiro que fornece toda a infra-estrutura para os cursos promovidos pelo Instituto, aprovou o projeto de uma sala especial para estimular a criatividade dos alunos, a sala Smart. Segue algumas imagens do projeto.

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Será um espaço descontraído e flexível, onde poderá haver discussão de projetos, oficinas, exibição de filmes, exposições e etc. A sala será inaugurada junto com o início das novas turmas da pós-graduação.

Bate-papo com profissionais de mercado

No último sábado tivemos a presença ilustre de três profissionais de mercado que vieram conversar com nossos alunos da pós-graduação: Rene de Paula Jr (Microsoft), Fabio Akita (Locaweb) e Sergio Coelho (Midiaweb). 

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O debate girou em torno de temas como metodologia de desenvolvimento, gerência de projetos, liderança, cultura organizacional, inovação e outros. 

O Rene de Paula aproveitou a visita e gravou um vídeo mostrando o ambiente em que damos aula, nas Faculdades San Martín.  

Montando o primeiro robô

Galeria de Imagens (clique para ver maior)Alunos da turma B08 se esforçando para montar o primeiro robô do Lego Mindstorms, o Tribot.

Encontro do GT em Design de Interação realizado na UTFPR

Nesta semana, encontrou-se os membros do Grupo Temático em Design de Interação do III Simpósio de Tecnologia e Sociedade, promovido pelo PPGTE, instituição onde eu, a profa. Claudia e prof.  Scama fizeram mestrado. O PPGTE é caracterizado pelos diálogos interdisciplinares e o simpósio não poderia deixar de ser diferente. 

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Tivemos uma experiência muito bacana de troca de referenciais teóricos e abordagens para Design de Interação. Tínhamos pesquisadores vindo das Ciências Sociais, Arquitetura, Design, Ergonomia, Comunicação e História.