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Arquivo da programação no Lego MindStorms [para o protótipo do Ouvido Visual]

Programação no Lego Mindstorms.

Disponibilizamos abaixo o arquivo de programação do protótipo de visualização do áudio, criado por Edmarlon Semprebom e o professor Tiago Barros.

O arquivo está em formato RBT e deve ser aberto no programa do Lego Mindstorms, que é uma linguagem de programação visual.

[DOWNLOAD: "programacao-lego-ouvido_visual.rbt"] 

Sugestões e dúvidas podem ser postadas nos comentários. Se você otimizar, acrescentar ou trabalhar o código, disponibilize ele aqui ou deixe o link para download :)

Desenvolvimento e testes com o protótipo do Ouvido Visual para visualização do som

Registramos todo o processo de prototipação de um brinquedo que ajuda crianças com restrição auditiva a interagirem com a informação sonora. O protótipo foi criado usando Lego MindStorms e um cachorrinho de pelúcia.

O primeiro vídeo detalha o desenvolvimento e o segundo mostra algumas brincadeiras e testes feitos com o protótipo pronto, mostrando sua interação com diferentes tipos de som. O cão movimenta a pata, "dança" e "conversa" com outros artefatos.

A prototipação foi realizada durante a disciplina de Prototipação II, com ajuda do professor Tiago Barros

[Conheça e participe do projeto Ouvido Visual]

Rascunhos para interface do leitor de tela "Concha"

Galeria de Imagens (clique para ver maior)Rascunhos feitos por Rodrigo Gonzatto e Karla Cruz para o estudo da interface não-visual e tangível para leitor de tela "Concha".

Aula de teste de usabilidade com um leitor de tela

Galeria de Imagens (clique para ver maior)Aula com prática de teste de usabilidade. Foram utilizados os softwares do pacote Morae (Recorder, Observer e Manager) para um teste do leitor de tela NVDA com usuários simulando a deficiência visual.

Visualização de sons para surdos: Sapo-bracelete

Sapos de pelúcia abraçados.

Para ajudar crianças com alto grau de deficiência auditiva a visualizarem o som, propomos um dispositivo-bracelete na forma de um animal de pelúcia. Ele abraça o pulso da criança, fornecendo informações sobre a direção do som (através de uma pressão que indica a direção de onde o som vem), sua intensidade, podendo até identificar vibrações, movimentos e outras variações sonoras.

Este artefato é uma variação do Urso-bandeira, projeto de visualização de sons para a qual esta projeto pode servir como complemento. Veja detalhes no post sobre a proposta para visualização de sons.

USANDO O SAPO-BRACELETE

O Sapo-bracelete pode ser colocado em volta do braço, como uma pulseira, mas também pode-se utilizá-lo de outras maneiras (através de um abraço, por exemplo).

Direção do som

Quando ligado, partes do corpo do Sapo pressionarão a criança, de acordo com a direção de origem de um som. Assim, ao perceber o local de pressão do Sapo-Bracelete, a criança pode saber de onde está vindo o som, já que o local da pressão indica que está recebendo um som vindo daquela direção.

Intensidade de som

Os pelos do Sapo-bracelete representam a intensidade (ou "volume") do som: quando o som é alto ou está perto do bichinho de pelúcia, seu pelo fica arrepiado. Quando o som fica baixo ou se distancia, o pelo volta ao normal.

Qualidades do som

De acordo com determinadas qualidades do som, como ser estridente, contínuo, ou mesmo pela identificação de diferentes timbres, o Sapo pode reagir à esses fatores com diferentes formas de vibração, que podem ajudar a criança à identificar diferentes emissores do som, e suas particulariedades.

Outras interações e possibilidades

Assim como no Urso-Bandeira, outras interações podem ajudar a representar os sons e tornar este artefato útil e com uma proposta de experiência muito mais rica. Publique seus comentários nos posts do projeto Ouvido Visual e participe!

SPC Político: recurso para uma participação política mais acessível

Laerte e a Política

Este é um dos projetos para a disciplina de Design de Interfaces , que consiste na identificação de um problema social e na proposta de uma solução para este. Neste texto é abordada uma modificação na interface entre cidadãos e políticos, a fim de dar mais poder para os primeiros, submetendo os segundos à um controle.

IDENTIFICANDO O PROBLEMA

Políticos se expõe publicamente tomando decisões, propondo soluções e discursando sobre o melhor para este, para aquele ou para todos. Mas aonde está este espaço público onde as coisas realmente acontecem? Qual é, de fato, o ponto de contato entre os cidadãos e seus representantes?

Cromoterapia na sala de aula

Cromoterapia Escolar 

O que é Cromoterapia? 

Cromoterapia é a ciência que utiliza as cores do espectro solar para restaurar o equilíbrio físico-energético em áreas do corpo humano atingidas por alguma disfunção. [Para saber mais veja este documento colaborativo com informações]  

Antropologia Visual em "A bolsa e a vida", de Carlos Drummond de Andrade

Livro "A bolsa e a vida"

Ao ler o livro "100 melhores Crônicas brasileiras do Século" encontrei a crônica "A bolsa e a vida", de Carlos Drummond de Andrade e na hora lembrei das aulas de Antropologia Visual. O autor "etnografa" a bolsa perdida, e deixa a questão: através dos rastros de identidade deixados em formas de artefatos e registros visuais, podemos identificar alguém que não conhecemos realmente?

ANDRADE, Carlos Drummond de. A bolsa e a vida. IN: SANTOS, Joaquim Ferreira dos. (Org.). As cem melhores crônicas brasileiras. Rio de Janeiro: Objetiva, 2007. p. 127-142.  

Abaixo, alguns trechos das duas primeiras partes da crônica.

Uma Hidrelétrica no seu Interruptor, um Rio vertendo pela sua Torneira

Como é a nossa interface com a luz, ou melhor, com a energia elétrica? 

Um simples interruptor?

Este é um trabalho sobre Ruptura, tema proposto pelo professor Gonçalo Ferraz na disciplina de Design de Interfaces: identificar padrões de interação cotidianos "não-conscientes" e desenvolver um produto que gere uma ruptura cultural.

Ligando as turbinas 

O que se passa dentro de um interruptor? Por dentro do simples botão de liga/desliga há bem mais que um mecanismo de interrupção do fluxo da corrente elétrica. Quantos choques já foram levados até se chegar a este padrão? 

Mesa 2: Slides sobre "Cultura do Design ou Design da Cultura?"


Estes foram os slides utilizados como ponto de partida para discussões da Mesa no 1º DDX - Design e Comportamento Humano.