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Kickbee: tuitando do útero

"Este produtinho é bem emblemático do momento em que vivemos. O Kickbee é uma cinta com sensores que captam o movimento do bebê e tuítam os chutinhos do bebê no útero para os familiares mais próximos. O argumento é ter uma gestação mais participativa. E com isso o bebê ganha uma continha no Twitter antes mesmo de nascer. Para quem se interessou e quer saber como funciona, aqui tem mais infos (em inglês)." Image

 

Influência do ambiente urbano no comportamento da gestante.

O desafio proposto na matéria de Projeto de Interação, tem objetivo de estudar como o ambiente urbano influencia no comportamento da gestante e das pessoas a sua volta.

Nesse, vamos analisar como obstáculos espaciais (escadas, catracas, portas de banco e até mesmo o tráfego) dificultam na mobilidade da gestante.

gestante

Pré Projeto Design Obstétrico

Questionário sobre o Projeto

Qual é o assunto do seu TCC?
Ferramenta no auxílio a uma melhor experiência durante a gravidez e auxílio e difusão do parto humanizado

Se o seu TCC fosse um animal empalhado qual seria?
Algum animal mamífero.

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Em que área do Design de Interação se encaixa?
Design de serviços, design participativo, design emocional

Relatos de uma grávida

Alguns trechos de uma entrevista realizada com uma grávida.


  • “Maior incomodo durante a gravidez é nas pernas e nas costas.”

  • “Não conseguia sentar sem colocar pelo menos uma almofada na base das costas por que não dá. A barriga força a coluna pra frente, como se tivesse hiperlordose.”

  • “Doi bastante a base das costas, a impressão que fica é a de um arco.”

  • “Deitar alivia e colocar uma almofada embaixo das pernas, pois as pernas inchavam e formigavam durante a noite.”

  • “Não pode deitar de barriga pra cima, ruim para o bebe.”

  • “Não conseguia deitar de lado a barriga no fim da gravidez fica pesada e força para baixo. Era preciso colocar uma almofada mais fina do lado da barriga.”

  • “A partir do quinto mes começa a aparecer a maior parte das alterações. Bebe mexendo, pernas inxando, dores nas costas.”

Avaliação heurística no site www.redley.com.br

Para o trabalho de avaliação heurística da disciplina de ergonomia e usabilidade escolhi o site de comércio eletrônico da marca Redley para avaliar.

Sou um grande admirador da marca, porém nunca havia realizado compras pelo seus site de comércio eletrônico, portanto foi uma experiência duas vezes interessante.

À primeira vista o site me impressionou, pois logo na entrada já oferece duas opções ao usuário: Visitar o site institucional da marca e conhecer a nova coleção ou ir diretamente para a loja virtual. Isso me agradou bastante, pois já conheço a marca e sou um consumidor em potencial do serviço.

A tarefa realizada a seguir é a compra de um item na loja virtual da loja. Fiz a avaliação tendo como base as 10 heurísticas de Nielsen.

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Sondas Culturais aplicadas à alunos da rede pública de Minas Gerais

Como parte do andamento do projeto Alfabetização Digital exponho abaixo algumas conclusões obtidas após o envio das sondas culturais para professores e crianças.
Todas as informações abaixo foram obtidas através da aplicação das sondas na rotina diária de uma escola vinculada uma instituição beneficente da cidade de Uberaba MG. Por motivos de força maior infelizmente o nome da instituição não pode ser divulgado.

Houveram alguns poucos esclarecimentos quanto à condução do método de pesquisa, apenas explanações em torno da forma como cada item do kit deveria ser aplicado. Assim sendo a atividade poderia ser proposta dentro do contexto de sala de aula (exceto nos casos onde o experimento foi feito em casa pelas crianças) de forma controlada pelo professor.

Kit de sondas enviada para uma das crianças.

Utilizando o jogo Stop! como método de pesquisa

Definição do jogo

Inicialmente desenha-se uma tabela em um papel para cada jogador. Cada coluna recebe o nome de uma categoria de palavras como, animais, automóveis, nomes pessoais, cores, etc. A partir daí, sorteia-se uma letra entre os jogadores. Geralmente fala-se em coro: "UESTOPE" ou "ADEDÂ-NHA" ou "ADEDONHA" e todos jogam um número com a mão. Conta-se: A, B, C, D até Z se o número passar de Z começa-se de novo no A (K, W e Y são opcionais e geralmente são excluidas do jogo por causa da dificuldade assim como H, Q e X). A partir dos dedos e se define a letra. Após isso, os participantes imediatamente têm que preencher uma linha inteira da tabela, com uma palavra (que seja começada com a letra sorteada) para cada coluna, devendo a palavra ser relacionada ao título daquela coluna.

O primeiro que conseguir preencher todas as colunas imediatamente grita "STOP!" e assim os outros participantes interrompem o preenchimento de suas tabelas e é começada a análise das respostas e a contagem de pontos.

Brincadeira Pique Pega aplicada ao Redesign de Website

Abaixo a proposta de como solucionar um dos problemas enfrentados diariamente em uma agência digital. O redesenho de um website.

A proposta visa aplicar a brincadeira Pique Pega para facilitar a comunicação entre os envolvidos no projeto e sugerir um maior envolvimento dos mesmos com o job.

 

Agrupando abas

E aí pessoal.
Então tive essa idéia enquanto trabalhava compulsivamente no Photoshop. No programa da adobe quando preciso agrupar diferentes layers, uso as teclas de atalho CTRL + G pra isso.
Fiquei tão bitolado em usar esse recurso que mais de uma vez me peguei utilizando o mesmo recurso em locais diferentes por exemplo ao agrupar arquivos dentro de uma pasta no Windows. A mecanica no programa da Microsoft é ultrapassada, visto que ainda é necessário reunir diferentes arquivos e arrasta-los (ou recortá-los) para dentro de uma pasta para move-los.

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