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Avaliação heurística no site www.redley.com.br

Para o trabalho de avaliação heurística da disciplina de ergonomia e usabilidade escolhi o site de comércio eletrônico da marca Redley para avaliar.

Sou um grande admirador da marca, porém nunca havia realizado compras pelo seus site de comércio eletrônico, portanto foi uma experiência duas vezes interessante.

À primeira vista o site me impressionou, pois logo na entrada já oferece duas opções ao usuário: Visitar o site institucional da marca e conhecer a nova coleção ou ir diretamente para a loja virtual. Isso me agradou bastante, pois já conheço a marca e sou um consumidor em potencial do serviço.

A tarefa realizada a seguir é a compra de um item na loja virtual da loja. Fiz a avaliação tendo como base as 10 heurísticas de Nielsen.

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Sondas Culturais aplicadas à alunos da rede pública de Minas Gerais

Como parte do andamento do projeto Alfabetização Digital exponho abaixo algumas conclusões obtidas após o envio das sondas culturais para professores e crianças.
Todas as informações abaixo foram obtidas através da aplicação das sondas na rotina diária de uma escola vinculada uma instituição beneficente da cidade de Uberaba MG. Por motivos de força maior infelizmente o nome da instituição não pode ser divulgado.

Houveram alguns poucos esclarecimentos quanto à condução do método de pesquisa, apenas explanações em torno da forma como cada item do kit deveria ser aplicado. Assim sendo a atividade poderia ser proposta dentro do contexto de sala de aula (exceto nos casos onde o experimento foi feito em casa pelas crianças) de forma controlada pelo professor.

Kit de sondas enviada para uma das crianças.

Utilizando o jogo Stop! como método de pesquisa

Definição do jogo

Inicialmente desenha-se uma tabela em um papel para cada jogador. Cada coluna recebe o nome de uma categoria de palavras como, animais, automóveis, nomes pessoais, cores, etc. A partir daí, sorteia-se uma letra entre os jogadores. Geralmente fala-se em coro: "UESTOPE" ou "ADEDÂ-NHA" ou "ADEDONHA" e todos jogam um número com a mão. Conta-se: A, B, C, D até Z se o número passar de Z começa-se de novo no A (K, W e Y são opcionais e geralmente são excluidas do jogo por causa da dificuldade assim como H, Q e X). A partir dos dedos e se define a letra. Após isso, os participantes imediatamente têm que preencher uma linha inteira da tabela, com uma palavra (que seja começada com a letra sorteada) para cada coluna, devendo a palavra ser relacionada ao título daquela coluna.

O primeiro que conseguir preencher todas as colunas imediatamente grita "STOP!" e assim os outros participantes interrompem o preenchimento de suas tabelas e é começada a análise das respostas e a contagem de pontos.

Brincadeira Pique Pega aplicada ao Redesign de Website

Abaixo a proposta de como solucionar um dos problemas enfrentados diariamente em uma agência digital. O redesenho de um website.

A proposta visa aplicar a brincadeira Pique Pega para facilitar a comunicação entre os envolvidos no projeto e sugerir um maior envolvimento dos mesmos com o job.

 

Agrupando abas

E aí pessoal.
Então tive essa idéia enquanto trabalhava compulsivamente no Photoshop. No programa da adobe quando preciso agrupar diferentes layers, uso as teclas de atalho CTRL + G pra isso.
Fiquei tão bitolado em usar esse recurso que mais de uma vez me peguei utilizando o mesmo recurso em locais diferentes por exemplo ao agrupar arquivos dentro de uma pasta no Windows. A mecanica no programa da Microsoft é ultrapassada, visto que ainda é necessário reunir diferentes arquivos e arrasta-los (ou recortá-los) para dentro de uma pasta para move-los.

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Aplicação de Etiquetas RFID no dia-a-dia

Para a atividade de Mobilidade e Computação Pervasiva proposta pelo professor Mauro deveríamos encontrar aplicações das etiquetas e leitores RFID em atividades do dia-a-dia. Uma das ideias propostas pelo grupo formado por Bruno Duarte, Marcos Koji e Marcos Chelest (B08) mais Samille Sousa e Leonardo Spolador (A09)  foi a utilização das etiquetas no transporte público urbano.

Na idéia proposta, uma etiqueta RFID seria anexada ao cartão de embarque do cidadão já com informações previamente cadastradas pelo usuário (bairro onde mora, linhas que atendem ao bairro e telefone celular) do mesmo na empresa responsável pelo transporte público da cidade.
Ao entrar no terminal de embarque, no exato momento em que uma unidade do cartão é computada, um leitor RFID localizado no dispositivo de leitura identifica a presença da etiqueta. Imagem abaixo.

Design de Interação em A vida dos outros

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Para explicar um pouco do meu conceito sobre o que é design de interação escolhi essa cena especifica do filme alemão A Vida dos Outros (Das Leben der Anderen).
O filme conta a história da opressão do estado sobre os movimentos culturais antes da queda do muro de Berlin na alemanha dominada pelo regime soviético. Georg Dreyman é um dos maiores dramaturgos do país e, devido à opressão do regime, vê vários de seus companheiros sendo censurados e até sofrendo repressões com direito a torturas e mortes.
No outro lado da história está Capitão Wiesler, um perito em espionagem e escutas eletrônicas dos Stasi (Ministério de Segurança do Estado). Um homem só e duro que vive uma vida sem grandes emoções, focado apenas em executar com perfeição o seu trabalho.
Nesse ponto especifico do filme vemos Georg recebendo a ligação de um companheiro informando que um de seus amigos se enforcou na noite anterior e que o mesmo também o planeja fazer. É o ponto da grande virada do filme em que Wiesler já infiltrado na casa do dramaturgo entende que a vida e as relações são muito maiores que o poder do Estado.

P.U.M.A. Locomoção Sustentável

Galera, vi isso no Digital Drops. Não se trata exatamente de uma cadeira de rodas, mas sim um novo tipo de veículo sutentável produzido em parceira entre a GM e a Segway chamado Personal Urban Mobility and Accessibility Project ou P.U.M.A.

Acomoda até duas pessoas, se move até 56km/h e será capaz de se comunicar com outros veículos ao seu redor (V2V), reduzindo o risco de acidentes. Este projeto vai ser oficialmente apresentado no New York Auto Show hoje. 

Talvez seja até mais interessante para o projeto de locomoção sustentável, mas em todo caso posto aqui por ser uma alternativa interessante de mobilidade para paralíticos.

Mais referencias para cadeiras de rodas.

E aí pessoal, pesquisando novidades em cadeiras de rodas encontrei mais duas referências que podem complementar a pesquisa do Erico no post anterior.

Renegade Wheelchair

A primeira possui um sistema bem interessante (apesar de pouco prático) de tração nas duas rodas traseiras. O feature é manual, mas habilita o cadeirante a andar por terrenos acidentados como pedras e de dificil locomoção como areia e lama. Pode ser encontrada no site http://www.renegadewheelchairs.com/

 

Teoria da Atividade aplicada ao Redesign de um Website

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A atividade proposta acima é bastante comum no meu dia-a-dia enquanto Diretor de Arte para web: A reformulação ou redesign de uma página.
Levando em consideração a Teoria da Atividade de Engestrom considerei todas as ações e pessoas envolvidas desde o processo inicial até a entrega final para o cliente. Estão dispostos abaixo:

Sujeito
Considerei as figuras centrais envolvidas no projeto dentro da agência.Gerente de Projetos, Designer e Programador.