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Ruptura: Inclusão de mendigos nas praças e parques

Pessoas. Mendigos e moradores de rua também são. Mas não é a forma que vemos a sociedade tratá-los ultimamente.

Ao visitarmos praças e parques pelo mundo percebemos cada vez mais tentativas de excluir esses indivíduos da sociedade, governantes criam bancos com elevações para que os mendigos não durmam mais nas praças, tirando deles o direito legítimo de liberdade que toda pessoa deveria ter.

banco anti-mendigo

Quem necessita dormir nos bancos, dorme ali por que não tem outra escolha. Tudo bem que existem abrigos, porém estes muitas vezes estão superlotados e acabam colocando os moradores de rua em casas onde ficam distantes da realidade. E também eles querem viver a vida deles da sua própria maneira, são como hippies.

Este projeto então visa criar essa ruptura, saindo da exclusão,  e indo pelo caminho divergente, da inclusão.

Telas da interface do totem de check-in para aeroporto

Galeria de Imagens (clique para ver maior)Conjunto de telas desenvolvidas para o projeto de um totem eletrônico para check-in. Disciplina de Prototipação I.

Wireframes do app. co-oletivo para celular touchscreen

Galeria de Imagens (clique para ver maior)

Conjunto de telas desenvolvidas para o projeto co-oletivo para interface de celular touchscreen.

Quando o usuário entra no sitema, pode ver seus itinerários favoritos e as últimas avaliações destes. E outros atalhos de rápido acesso.

 

ISBike - Bicicleta sustentável e interativa - versão ergométrica

Nas minhas andanças pela academia (a de ginástica) percebi que as tarefas mais chatas de se fazer é andar na esteira e correr na bicicleta. Como tenho um porte, digamos, mais avantajado não consegui escapar da 2ª opção: a bicicleta ergométrica.

Ficar de 30 a 40 min. pedalando sem rumo, não é muito estimulante. Diferentemente de boa parte do pessoal da academia, eu não consigo  pedalar sem suar as mãos, então fica impraticável a leitura de um livro, jornalou revista. A TV ligada na novela ou no jornal também não estimula.

Comecei a pensar como deixar essa tarefa mais agradável e interativa. A primeira alternativa que me veio é a de aproveitar o display das informações da bicicleta para criar um jogo em que as pessoas na academia, ou entre várias academias, pudessem criar competições entre si.

Percepção da realidade através do notebook

O artefato escolhido foi o notebook. Um artefato multifunção que com certeza já é um objeto do cotidiano de muitas pessoas. Foi realizada uma entrevista com 5 pessoas para descobrir um pouco mais do relacionamento com este artefato.

Perfil dos entrevistados

Quais as principais tarefas que você executa no seu notebook?

Image

Os principais usos do notebook dos pesquisados é a de checagem de e-mail, redes sociais e edição de texto.

Qual a primeira tarefa que você faz após ligar o notebook e logar no sistema?

Gambiarra: soluções rápidas e criativas

famosa gambiarraO jeitinho brasileiro, a famosa gambiarra, é ou não é um método de resolução de problemas?

No momento que serve para resolver um problema, mesmo que temporariamente, ao meu ver, sim.

Mas a grande vantagem da gambiarra, é que geralmente ela é uma solução rápida, barata e eficiente. Então por que temos "vergonha" de fazer ou até mesmo mostrar uma gambiarra? Deveríamos ter orgulho de ter encontrado uma solução tão criativa para dado problema.

O problema dessa "vergonha" é de cultura. A cultura popular, discriminada pela cultura elitista, é a essência da gambiarra. O povo tem muita cultura, muito conhecimento (infelizmente muitos não científicos e por isso discriminados), e falta de dinheiro para comprar o produto já pronto o que dá o gás para a gambiarra.

Interações digitais: a transição de cultura de massa para de pós-massa

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Introdução

A cultura está em constante mudança. A cada dia que passa o ser humano aprende novas formas de se relacionar, extrapolando barreiras físicas, criando e vivendo culturas globais. Mas ao mesmo tempo cada vez mais essa cultura é personalizada. Há a necessidade de um sentimento de pertença. A cultura afeta a economia, e novos nichos nascem a cada momento. A sociedade se reorganiza e compartilha informações em uma velocidade jamais vista anteriormente.


Este artigo busca entender essas mudanças ocorridas no conceito de cultura, especificamente a atual transposição da cultura de massa para uma cultura de pós-massa, tentando contribuir para esta bibliografia, que no momento é escassa.

1.    Cultura e novas mídias

A cultura se caracteriza como um padrão de comportamento em uma determinada sociedade, ou seja, “um sistema de signos produzidos a partir das relações sociais ”1, uma construção subjetiva por qual acaba influenciando, e transformando, diversos campos de estudos como o design e a comunicação.

Social Browsing - agregador de conteúdo no browser

Fase: Desenvolvendo o conceito

A idéia seria do browser se tornar um agregador de conteúdos relevantes durante a navegação dando sugestões de conteúdos ao usuário.

Com a popularização dos monitores de computador com maior resolução, a maioria dos sites dicam com espaço sobrando nas laterais. Esse espaço poderia ser alocado para os painéis. O aspecto seriam painéis redimensionáveis nas laterais ou um painel abaixo mostrando conteúdo relacionado a página (com um botão para escondê-lo). Para funcionar corretamente seria necessário que todas as páginas atuais tivessem tags que identificassem o conteúdo em cada página específica. Poderia ser pela meta-tag keywords no HTML.

O painel seria montado por módulos personalizáveis pelo usuário, que pode escolher quais módulos quer utilizar dentro dos disponíveis ou criar seu próprio módulo a partir de um feed RSS.