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Pesquisa Etnográfica
Na ultima aula de antropologia visual, fomos a campo, com o objetivo de fotografar, algum tipo de trabalho.
GPBomb - GPS para auxiliar bombeiros nas ocorrências
Depois de ter estudado a atividade exercida por bombeiros, no Quartel de Bombeiros na Rua Nunes Machado (Curitiba), pude perceber que por ser uma atividade, ao qual foram muito bem treinados para executar, e também, por sempre fazerem treinamentos, demonstração e sempre checar todos os instrumentos no começo do dia. É muito difícil de os erros e conflitos ao executar a atividade ocorra com os bombeiros.
Durante a pesquisa os bombeiros sempre focaram que o transito e a falta de equipamentos eram os principais problemas na execução da atividade.
Por isso, aprofundei minha pesquisa, nas pessoas que são o objeto da ação, no caso as vítimas de incêndios, acidentes, afogamentos e outros. E nas pessoas que influenciam de forma passiva na ação, pessoas que estão de carro no caminho onde os carros de bombeiros passaram.
Estudando o Atendimento à ocorrência no Corpo de Bombeiros
Atividade: Atendimento de ocorrência
Pessoas envolvidas:
- Pessoas que ligam relatando a ocorrência
- Bombeiros telefonistas
- Equipe de resgate.
Objeto: ajudar as pessoas, fazer resgate de algo
Sujeito: Bombeiros
Ferramentas de mediação:
- Sirene de bombeiros
- Carro de bombeiros
- roupas
- materiais para apagar o incêndio
- Telefone para contado
Comunidade:
A comunidade é formada pelo quartel de bombeiros.
Cash to me - Experiência do usuário em caixas eletrônicos
O projeto final da disciplina de Mobilidade e computação pervasiva, começou com a observação de determinada atividade.
Observei o uso de caixas eletrônicos de diversos bancos.
Através dessa observação pude constatar que:
- O usuário se confunde com as muitas opções no caixa,
- Pouco tempo para ler as telas,
- Muito tempo para chegar ao objetivo final,
- Dificuldades em acessar o teclado de digitação,
- Filas confusas e uma fila para todos os caixas,
Depois da observação, levamos para a sala de aula, todos os pontos observados e delimitamos um problema para ser resolvido.
O problema foi:
Melhorar a experiência do usuário com caixas eletrônicos.
Jogo de Forca para aplicativo do Orkut
A idéia é a transposição de uma brincadeira para o formato aplicação OpenSocial para a rede Orkut e outras.
A Brincadeira escolhida é o Jogo de Forca, melhor explicado em:
http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/253
O jogo de forca, como brincadeira infantil consiste em tirar o pescoço da forca, o jogador tem que descobrir qual é a palavra misteriosa, sabendo apenas com o tamanho da palavra ele vai arriscando letra por letra. A cada erro, seu “estoque de chances” – muito menor que o abecedário – diminui e ele se aproxima mais do enforcamento.
Aplicação para o Orkut:
O usuário do Orkut define um game, com uma palavra escolhida entre as categorias fácil, médio ou difícil. Ou pode optar por digitar uma palavra. Depois de escolhida a palavra o jogo inicia.
Domínio do Google
No livro 1984 ele faz uma abordagem sobre como o governo manipulava os fatos e em pouco tempo as mentiras relatadas passaram a se tornar realidade.
Violência nos Jogos Eletrônicos
A violência não se limita apenas pelos jogos eletrônicos, ela esta implícita no ser humano. Partimos de uma violência e agressividade interna, e precisamos de um agente catalisador para colocá-la para fora, sendo esse, jogos eletrônicos, esportes, músicas, e outras.
Partindo desse princípio, os jogos eletrônicos ajudam no processo de absorção dessa agressividade (violência) e também contribui para o desenvolvimento cognitivo, motor e social do indivíduo, visto que, muitos são jogados em redes com vários membros.

