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Telas da proposta de alteração na interface do anúncio do MercadoLivre.com.br

Galeria de Imagens (clique para ver maior)Telas desenvolvidas com base no estudo descrito neste post.

Análise de padrões de interação e propostas para melhorar a experiência de compra no MercadoLivre

Projeto desenvolvido na disciplina de Design de Interface pelos alunos Luís Felipe dos Santos, Paolo Passeri e Alexandre Ribeiro.

As telas desenvolvidas estão nesta galeria de imagens.

Introdução

O site MercadoLivre.com.br pode ser considerado hoje um ponto de referência para interações on-line genuinamente brasileiras no que se refere a e-commerce. Enquanto os principais sites da categoria se espelham nos modelos de sucesso de sites como a Amazon.com, no MercadoLivre quem define as interações são os próprios usuários: vendedores criando anúncios e soluções a partir das perguntas dos compradores em um processo às vezes baseado na gambiarra gráfica.

O objetivo deste trabalho foi pesquisar os principais aspectos desta dinâmica e propor mudanças para que a interface do anúncio dos produtos comporte estas soluções surgidas a partir da interação comprador/vendedor de forma a melhorar o desempenho do site e facilitar a vida dos usuários.

Tecnologia transparente e privacidade

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Há quase duas décadas Mark Weiser declarou que as tecnologias mais profundas, aquelas mais integradas à vida das pessoas, tendem a desaparecer. Longe de querer prever sua extinção, o que o homem que cunhou a expressão “computação ubíqua” afirmava é que tais tecnologias estarão tão profundamente incrustadas ao cotidiano das pessoas que praticamente não serão mais percebidas, parecerão transparentes. Foi assim com a língua, com a escrita, com a energia elétrica e já está acontecendo com a computação.

Turtle Hack - Aplicando Lavoisier nos brinquedos

Em um exercício da disciplina Técnicas de Prototipação II foi lançado o desafio de desmontar brinquedos e outros artefatos eletrônicos para criar novos produtos. O grupo formado por Alessandra Nezzi, Carlos Sarmento, Guilherme Silveira e Luís Felipe Santos desmontou quatro brinquedos diferentes para dar vida à Turtle hack, a tartaruga ventríloqua!

Medicina Aumentada: Não perca a hora de seu remédio

Medicina Aumentada

Este projeto faz parte da atividade proposta na disciplina de Mobilidade e Computação Pervasiva, ministrada pelo professor Mauro Pinheiro. O objetivo era aplicar etiquetas RFID em objetos do cotidiano para ampliar sua capacidade de informação.

O conceito do projeto foi desenvolvido pelo grupo formado por  Felipe Santos, Ana Bortoloni, Karla Cruz, Fernando de Oliveira e Cassiano de Azevedo 

Turtle Hack

Galeria de Imagens (clique para ver maior)Algumas imagens produzidas durante o exercício de Toy Hack da disciplina Técnicas de Prototipação II. A dupla Guilherme Silveira e eu se juntou à Alessandra Nezzi e Carlos Sarmento para criar uma tartataruga para emite sons ao ter suas patas pressionadas e faz silêncio quando alguem assopra em sua testa.

Telefone em suas mãos

Este projeto desenvolvido em 2001 na Universidade Oulu, Finlândia, propõe uma interface sem artefato (deviceless interface) de um telefone celular. A idéia é aplicar a realidade aumentada na própria mão do usuário.

Só não sei até que ponto é possível dizer que é "deviceless", uma vez que é necessário utilizar um óculos que projete a interface na mão do usuário, mas o conceito é bastante interessante.


Cellphone in the hand without using an object from jose ledon on Vimeo.

Pesquisa etnográfica - Briefing para projeto de design

Na disciplina de Atropologia Visual foi proposta uma atividade na qual deveríamos fotografar todas os ambientes de uma residência a fim de descobrir particularidades sobre a vida e personalidade de seus moradores. 

A partir deste material, deveríamos identificar uma oportunidade de intervenção de design e criar um briefing preliminar para um projeto de desenvolvimento. 

Público Alvo

Mulher idosa que vive sozinha em apartamento duplex.

Educação de Jovens e Adultos

Como parte da pesquisa para a realização do projeto Alfabetização Digital pesquisamos algumas questões que vão nos ajudar a trabalhar com alunos e professores da Educação de Jovens e Adultos (EJA). Um pouco da história da EJA no Brasil, dados estatísticos no Brasil e em Curitiba, a metodologia de ensino, perfil dos alunos principal dificuldades etc...

Abaixo está o vídeo do seminário apresentado por mim e por Guilherme Silveira com o resultado de nossa pesquisa.

Lista Negra - Mantendo seus inimigos por perto no orkut

Mais uma idéia surgida durante a reunião de semana passada.

Redes sociais como Orkut, Facebook, Sonico, etc.... estão sempre baseadas em relações de amizade ou trabalho. Mas e as inimizades? Não fazem parte da vida das pessoas? Fazem sim e um mundo onde todos os relacionamentos sociais de uma pessoa são positivos é totalmente irreal.

Esboço para o aplicativo opensocial - Lista Negra