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Telas da proposta de alteração na interface do anúncio do MercadoLivre.com.br
Análise de padrões de interação e propostas para melhorar a experiência de compra no MercadoLivre
Projeto desenvolvido na disciplina de Design de Interface pelos alunos Luís Felipe dos Santos, Paolo Passeri e Alexandre Ribeiro.
As telas desenvolvidas estão nesta galeria de imagens.
Introdução
O site MercadoLivre.com.br pode ser considerado hoje um ponto de referência para interações on-line genuinamente brasileiras no que se refere a e-commerce. Enquanto os principais sites da categoria se espelham nos modelos de sucesso de sites como a Amazon.com, no MercadoLivre quem define as interações são os próprios usuários: vendedores criando anúncios e soluções a partir das perguntas dos compradores em um processo às vezes baseado na gambiarra gráfica.
O objetivo deste trabalho foi pesquisar os principais aspectos desta dinâmica e propor mudanças para que a interface do anúncio dos produtos comporte estas soluções surgidas a partir da interação comprador/vendedor de forma a melhorar o desempenho do site e facilitar a vida dos usuários.
Tecnologia transparente e privacidade
Turtle Hack - Aplicando Lavoisier nos brinquedos
Em um exercício da disciplina Técnicas de Prototipação II foi lançado o desafio de desmontar brinquedos e outros artefatos eletrônicos para criar novos produtos. O grupo formado por Alessandra Nezzi, Carlos Sarmento, Guilherme Silveira e Luís Felipe Santos desmontou quatro brinquedos diferentes para dar vida à Turtle hack, a tartaruga ventríloqua!
Medicina Aumentada: Não perca a hora de seu remédio
Este projeto faz parte da atividade proposta na disciplina de Mobilidade e Computação Pervasiva, ministrada pelo professor Mauro Pinheiro. O objetivo era aplicar etiquetas RFID em objetos do cotidiano para ampliar sua capacidade de informação.
O conceito do projeto foi desenvolvido pelo grupo formado por Felipe Santos, Ana Bortoloni, Karla Cruz, Fernando de Oliveira e Cassiano de Azevedo
Turtle Hack
Telefone em suas mãos
Este projeto desenvolvido em 2001 na Universidade Oulu, Finlândia, propõe uma interface sem artefato (deviceless interface) de um telefone celular. A idéia é aplicar a realidade aumentada na própria mão do usuário.
Só não sei até que ponto é possível dizer que é "deviceless", uma vez que é necessário utilizar um óculos que projete a interface na mão do usuário, mas o conceito é bastante interessante.
Cellphone in the hand without using an object from jose ledon on Vimeo.
Pesquisa etnográfica - Briefing para projeto de design
Na disciplina de Atropologia Visual foi proposta uma atividade na qual deveríamos fotografar todas os ambientes de uma residência a fim de descobrir particularidades sobre a vida e personalidade de seus moradores.
A partir deste material, deveríamos identificar uma oportunidade de intervenção de design e criar um briefing preliminar para um projeto de desenvolvimento.
Público Alvo
Mulher idosa que vive sozinha em apartamento duplex.
Educação de Jovens e Adultos
Como parte da pesquisa para a realização do projeto Alfabetização Digital pesquisamos algumas questões que vão nos ajudar a trabalhar com alunos e professores da Educação de Jovens e Adultos (EJA). Um pouco da história da EJA no Brasil, dados estatísticos no Brasil e em Curitiba, a metodologia de ensino, perfil dos alunos principal dificuldades etc...
Abaixo está o vídeo do seminário apresentado por mim e por Guilherme Silveira com o resultado de nossa pesquisa.
Lista Negra - Mantendo seus inimigos por perto no orkut
Mais uma idéia surgida durante a reunião de semana passada.
Redes sociais como Orkut, Facebook, Sonico, etc.... estão sempre baseadas em relações de amizade ou trabalho. Mas e as inimizades? Não fazem parte da vida das pessoas? Fazem sim e um mundo onde todos os relacionamentos sociais de uma pessoa são positivos é totalmente irreal.


