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Desafios para o Futuro da Computação
Cubo Surreal
Em nosso dia a dia estamos em contato com tantos objetos que às vezes esquecemos de refletir sobre o real papel que cada um deles representa em nossa vida. Analisando melhor a maneira com que o objeto faz a mediação entre o usuário e o seu objetivo, podemos ver que alguns alteram a própria percepção da realidade para este que o utiliza.
Para exemplificar melhor, vamos ver um caso específico:
PODNEXT - Conheça outros ouvintes
Esse projeto foi realizando avaliando as necessidades encontradas no estudo da atividade de produzir um podcast. Para idealizar a proposta, foi necessário aplicar a descrição lógica da brincadeira “cabra-cega”.
Análise da Atividade - Produção de um Podcast
A análise da atividade que é mostrada a seguir foi realizada segundo o sistema proposto por Engeström, onde foram definidos cada um dos elementos que dela fazem parte.
A atividade social estudada foi a de produzir um podcast.
Pessoas
As pessoas que gravam um podcast são chamadas de podcasters. No caso específico que foi estudado, é um grupo de amigos que conversa sobre cultura e variedades e que possui interesse em disponibilizar estas conversas para que outras pessoas escutem.
Objeto
Conversação
Resultado
Podcast (Conteúdo em áudio disponibilizado através de um feed RSS. Seu nome veio da união das palavras Ipod (pod) e broadcasting (cast).
O domínio Google
Expandindo suas conquistas a cada dia, o Google hoje oferece aos usuários da internet muito mais do que uma poderosa ferramenta de busca, ele se coloca presente nas mais variadas tarefas do cotidiano. Seja para enviar e-mails, procurar a localização exata de onde que você quer ir, organizar seus compromissos ou simplesmente para dar uma olhadinha nas fotos do seu amigo, você pode recorrer ao Google.
Pessoalmente, utilizo os serviços do Google para todas estas opções e outras mais, e prevejo que muitos recursos diferentes estão a caminho. Provavelmente o meu estímulo a fazer essa opção seja o mesmo da maioria das outras pessoas: a idéia de confiança que a imagem da empresa transmite.
Jogo para Wii: A Saga da Vovó
Considerando a definição de violência como qualquer ato que prejudique outras pessoas, quis fazer referência a um mau comportamento adotado por boa parte da população, mas que muitas vezes passa despercebido.
A violência no mundo real e nos jogos eletrônicos
A
violência é um dos diversos aspectos do comportamento humano. Ela está e sempre
esteve presente em nossa sociedade. Naturalmente, podemos identificar atos
violentos sendo abordados nos muitos meios de expressão utilizados pelo homem,
como na pintura, literatura, cinema, televisão, e mais recentemente, nos jogos
eletrônicos.
Um fato
importante é que todos nós já fomos apresentados à maioria das tramas que
envolvem os jogos eletrônicos, seja como espectadores, ou inclusive de maneira
mais interativa, como nas brincadeiras da infância. Afinal, muitos dos jogos
julgados violentos refletem ações já realizadas pelo homem.




