Depois de abrir várias abas no seus navegador, navegar por elas ou lembrar em que posição está uma determinada aba pode tornar-se uma tarefa maçante, especialmente para alguém que normalmente abre mais de 20 sites.
Em nosso projeto Reinventando Abas de Navegadores, o cubo de Rubik será usado como metáfora de um modelo mental para uma ferramenta de navegação onde cada face representa um grupo de informações (sites, abas, imagens, etc).
O Cubo solucionado e Erno Rubik, seu criador
Porque um cubo?
O cubo de Rubik é um quebra-cabeças com formato de um sólido regular de seis faces onde cada uma destas possui uma cor única e dividide-se em partes menores.
O uso de uma forma em três dimensões, em que cada lado é identificado por uma cor única, permite ao usuário usar sua memória espacial para lembrar-se, por exemplo, que dentre os 45 sites abertos no navegador, o site do Instituto Faber Ludens é um dos que que estão "armazenados" no lado azul.
Possibilidades
Além da navegação no modo tradicional (com o mouse), um Cubo Real pode ser usado como artefato para a interação com o navegador por meio de Realidade Aumentada.
É possível usar gestos, como girar o cubo para mudar o lado, aproximar para um zoom das miniaturas dos sites e tocar cada faceta do cubo para abrir um site. Assim, a navegação se torna uma experiência mais parecida com as atividades que realizamos diariamente, usando os braços e mãos, além de permitir que o usuário se livre do uso pouco anatômico do mouse.

1º Croqui: Tela de navegação para uso do mouse.
2º Croqui: Navegação por meio de Realidade Aumentada.
Não apenas a navegação, mas o armazenamento de favoritos ou históricos (Time Cubes), como um ‘retrato’, onde os sites abertos podem ser armazenados como estão, que podem ser acessados posteriormente em um cubo específico.
Ao invés de uma lista extensa, como o histórico ou os favoritos dos navegadores atuais, os Time Cubes permite que o usuário acesse os sites abertos ao mesmo tempo, com a mesma configuração visual do momento em que o Time Cube foi gerado. Isso permite que o usuário mantenha a mesma linha de raciocínio do momento em que pesquisava naqueles sites.
Pensando para além da Internet, o uso desta metáfora permite a navegação por gestualidade de conteúdo extenso de multimídia, como, por exemplo, imagens, vídeos, canais de TV, onde cada cubo representa pastas ou conjuntos de pastas: cubos dentro de cubos, como caixas dentro de caixas.
3º Croqui: Time Cubes e uso de gestos com holografia.
Apresentação do conceito e discussões sobre as possibilidades

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