A violência no mundo real e nos jogos eletrônicos

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A violência é um dos diversos aspectos do comportamento humano. Ela está e sempre esteve presente em nossa sociedade. Naturalmente, podemos identificar atos violentos sendo abordados nos muitos meios de expressão utilizados pelo homem, como na pintura, literatura, cinema, televisão, e mais recentemente, nos jogos eletrônicos.

Um fato importante é que todos nós já fomos apresentados à maioria das tramas que envolvem os jogos eletrônicos, seja como espectadores, ou inclusive de maneira mais interativa, como nas brincadeiras da infância. Afinal, muitos dos jogos julgados violentos refletem ações já realizadas pelo homem.

Com o avanço da tecnologia, a estética e os recursos interativos dos games se tornam cada vez ricos. Porém a confusão entre o jogo e a realidade não é algo esperado de uma pessoa normal, muito menos, a motivação em repetir os atos cometidos no jogo sem qualquer outro motivo além da mais pura imitação.

Os valores que o indivíduo possui e todas as influências recebidas durante sua educação são determinantes em seu comportamento. A personalidade acaba definindo que tipo de reação ele terá numa determinada situação. A resposta com violência é uma escolha própria, não uma manipulação feita pelo game jogado anteriormente.

Os que fazem uso da violência, o fazem como meio para alcançar algum objetivo, julgando este o caminho mais rápido e eficiente. As motivações podem ser muitas: por revolta ou resposta a outro ato, para apoderar-se de alguma coisa, por medo, para ser incluído em algum grupo, para chamar a atenção de outras pessoas, etc.

Acredito que o jogo eletrônico pode, no máximo, influenciar no modo com que o ato violento é cometido. Temos como exemplo a quadrilha que se inspirou na trama de um filme para cometer um assalto a banco. O filme com certeza não possui culpa, e se ele não existisse, a quadrilha teria cometido o assalto mesmo assim, mas talvez de outra maneira. O determinante da ação nunca será o filme ou o jogo, mas sim, a própria índole da pessoa.

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