Sobre o jogo:
Durante os vinte e um anos da ditadura
militar no Brasil centenas de pessoas foram alvo de uma prática
sub-humana, a tortura. Cidadãos eram retirados de seus locais de
trabalho e casas, levados para delegacias e quartéis e submetidos a
métodos de tortura no intuito de revelarem informações da resistência
armada.
Anos de Chumbo tenta demonstrar através de imagens,
sons e movimentos como essas torturas eram aplicadas, colocando o
jogador no papel de um torturador, após sua morte, passando pelos
momentos de dor física e psicológica a qual submetia suas vítimas,
agora não apenas torturando, mas também sofrendo-a. O fato de vivermos
hoje em uma democracia e a quase três décadas do ocorrido pode fazer
com que as gerações recentes desconheçam este período que passamos,
nunca tendo ouvido profundamente relatos de pessoas torturadas na
ditadura. Este é um dos motivos que faz a aplicação deste jogo-conceito
ser tão importante para entendermos esta fase da história Brasileira.
Estória/Jogabilidade:
O
Torturador (jogador) após a morte acorda já no purgatório em um
corredor infinito com quadros de suas vítimas e várias portas. Cada
quadro selecionado mostra a história da pessoa (em pequenos vídeos e
fotos). O jogador ao entrar em uma porta começa uma sessão de
tortura em si próprio. O corredor sem fim e sua auto-tortura mostra uma
penitência eterna que ele está pagando pelos seus antigos pecados
fazendo as pessoas repensarem sobre o ocorrido nas décadas de 60-70.
Torturas disponíveis:
- Afogamento Simulado
O torturador mergulha a cabeça da vítima em um balde d'agua, a mecânica no jogo conceito é pressionando o Wiimote+nunchuk para baixo fazendo com que a barra de afogamento segue a um certo nível, o torturado só irá revelar as informações necessárias após alguns mergulhos cada um deles tendo níveis menores (mais difíceis de serem controlados)
- Choques Elétricos
O torturado é suspenso do chão e amarrado pelas mãos, o torturador fazendo movimentos para frente com Wiimote+nunchuk mantendo pressionados os botões Z e A aplica choques elétricos na vítima.
- Espancamento
A vítima é colocada em uma cadeia tendo suas mãos amarradas, o torturador pode com o Wiimote fazer movimentos laterais simulando tapas e socos, fazendo movimentos sutis com o nunchuk o usuário simula "petelecos" na orelha do torturado. O objetivo é causar o maior dano possível sem causar a morte do torturado por falência de órgãos, parada cardíaca, etc.
- Mangueirão
O torturado é colocado nú em uma sala e uma mangueira de alta pressão é direcionada a ele, o torturador controla a mangueira com o Wiimote, desligando e ligando o registro da mesma fazendo movimentos rotatórios com o nunchuk. O objetivo é expor a vítima ao embaraço e provocar dor física.
- Agulha sob as unhas
O torturador faz uso de uma agulha sob as unhas do torturado, pressionando A+B no Wiimote o torturador pega a agulha e fazendo movimento para frente a agulha é introduzida sob a unha do torturado, é possível escolher a unha da mão e o torturado só irá revelar as informações necessárias após algumas sessões.
- Pau de Arara
A vítima é colocada amarrada pelos pés e mãos, o torturador fazendo movimentos com o Wiimote de cima para baixo aplica chutes no torturado, mantendo pressionado o botão A ele começa a controlar um chicote.
- Cachorro
A vítima é encurralada em uma sala e um cachorro com coleira é colocado próximo ao torturado, o torturador solta a corda do cachorro segurando o botão B, após chegar muito perto e não tendo as informações reveladas, ele faz um movimento para trás com o Wiimote para trazer o cachorro e iniciar a soltar a corda novamente.
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Diógenes Lazzarini
Edyd Junges
Juliano M.B. do Prado

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