Brincando com a ideia de jogos
não-visual, imaginei alguns jogos que se utilizam principalmente do
som
(e, também, do tato). Aqui, tentei fugir, propositalmente, de comandos
de voz e "
inputs" de som por parte do usuário, mas estas são
possibilidades muito interessantes.
Idéias de jogos pelo som
- "De ouvido", jogo 'estilo' Guitar Hero:
O jogador está diante de um grande mestre da guitarra. Este mestre
passa sequências de comandos que, quando o jogador repete, produzem
sons de guitarra. A cada fase do jogo, os comandos ficam mais extensos
e rápidos, assim como as músicas tocadas. Bom para treinar a memória;
- "No escuro": Jogo de puzzles e estratégias estilo "Alone in the Dark" ou as de Resident Evil. Cenários apavorantes e clima de suspense, onde se deve coletar itens e resolver charadas para encontrar caminhos e fugir do lugar;
- "Quase Hediondo":
Devem-se apertar botões para torturar uma pessoa com as próprias mãos,
sendo que cada botão faz algo: um dá um soco, outro aperta o pescoço,
outro dá uma cabeçada e outro chuta. Pelo som de dor e pelos gritos, o
jogador deve saber quando parar. Se matar o torturado, perde: quanto
mais sofrimento causar sem matar, mais pontos ganha. Esse jogo se
encaixa bem no estudo de Jogos Críticos sobre violência, aqui da
Faber-Ludens;
- "Histórias" e outras narrativas: Vão sendo contadas histórias,
com situações críticas onde o jogador escolhe caminhos e tomam decisões
que repercutem no caminho da narrativa. Simples, mas pode tornar um
podcast mais interativo;
Para além dos jogos: explorando o hipertexto na interface do som
Na
última proposta de jogo acima, vimos uma possibilidade que foge do jogo
para nos passar a impressão de um "livro interativo", com vários
caminhos e finais. A interação por Áudio, muito além do jogo, poderia
estar muito mais presente no nosso relacionamento com o hipertexto.
Algumas possibilidades:
- Escolher as músicas que vou ouvir através de uma leitura dos artistas e pastas do meu Mp3 Player;
- Com um fone de ouvido, eu poderia até escrever uma mensagem de texto sem tirar o celular do bolso!;
- Porque
não ouvir um Audiobook pelo Mp3? Eu posso marcar posições no livro, ou
selecionar capítulos através da interação por áudio;
- Isso vale também para Podcasts: as partes de um podcast poderiam ser avançadas ou selecionadas como se fossem "faixas" de um CD;
Comentários
Escrever com o fone de ouvidos
Escrever uma mensagem com o fone de ouvido, usando trechos de música, me lembra o modo do Bumblebee falar...
=)
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Alexandre M.A. Ribeiro
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