Divirta-se manipulando informações

Capa do Jogo    Você é o dono de um grupo de comunicação (radio, tv, jornal) e sua responsabilidade é noticiar os fatos que ocorrem na cidade. Mas sua função vai além. De acordo com a forma que você noticia, provoca diversas reações entre os grupos envolvidos. Cabe a você selecionar as palavras corretamente e evitar que um caos tome conta da cidade.
Com a proposta de criticar as manipulações jornalísticas na forma sensacionalista de noticiar, o jogo provoca a reflexão sobre a responsabilidade das notícias. Excessos de emocionalismo numa manchete irresponsável pode ocasionar uma comoção sem controle para grande parte das pessoas que, consomem as notícias sem qualquer crítica. Quem informa tem o poder de comover ou fazer criticar.
Como funciona
No tutorial (treinamento), você é um estagiário que, através da fofoca, consegue derrubar colegas, gerar intrigas dentro da empresa.
Logo, você passa a ser um editor da redacao do jornal onde seleciona as noticias e a forma de apresenta-las (nivel de emoção, empolgação, etc) de acordo com os fatos, selecionando entre as palavras disponiveis, como a chamada deve ser apresentada ? Se houver imprudência na forma de apresentar, voce podera provocar as mais diversas reações na sua comunidade como, uma greve até linchamentos, asassinatos, queda de cargos políticos, etc.   Paralelamente você expande sua responsavilidade assumindo jornais impressos,  portal de notícias, rádio.   Com o controle do Wii, você selecionará as palavras para montar as manchetes e a entonação de voz, características facias, ironia do apresentador, e até soltar um "veneno". 
Os apresentadores do Jornal Os apresentadores do telejornal Mapa das regiões afetadas pela notícia   As regiões afetadas  Consequencias da sua imprudência   As consequências 

Comentários

Ótimo jogo!

Gostei do projeto! Seria legal se jogos de luta, como Street Fighter, Mortal Kombat ou outros do tipo Final Fight e até mesmo GTA, mostrassem as consequências das ações do jogador:

Willian Bonner no Final Fight

Lembro-me que no SimCity 3000, dependendo do que você fazia no jogo, eram mostradas as reclamações e reinvidicações da sociedade, por exemplo: aplicar um lei de "toque de recolher" que proíbe a circulação de pessoas nas ruas à noite reduz a violência, mas deixa os jovens da cidade insatisfeitos.

 

Mesclagem

Me lembro do SimCity, realmente haviam várias questões sociais. Quanto aos jogos de luta, acredito que o GTA ja poderia ter espaço pra esse tipo de questão. É um jogo bastante amplo com inúmeras possibilidades. As consequencias poderiam ser mais uma variável. Imaginando por exemplo que, quanto mais violento, mais consequencias negativas o personagem teria que bancar e nao apenas ser capturado por policias. 

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