Escolher um método de avaliação de usabilidade que não exija muitos recursos (ver aula 3 no Moodle) e aplicar a um produto de interface física ou digital.
Avaliação com usuários:
Para teste de experimentação
(mín.1 usuário)
Para teste real
(mín. 5 usuários + teste piloto)
Etapas gerais
1. selecionar o produto
2. identificar as tarefas principais
3. se for teste real, realizar teste piloto
4. realizar a avaliação
5. gerar relatório simples com imagens/fotos/ filmagens (em formato de
post no portal Faber Ludens)
Relatório
1. introdução – o que é o método X
2. descrição do produto – o que é para que serve
3. dados encontrados (anexar imagens/fotos/vídeos)
4. recomendações de melhorias
5. conclusões
6. observações finais: relatar facilidades/dificuldades que teve com o método escolhido






