| Eros e Psique | | Proposta para instalação interativa lúdica |
| A Internet das coisas | | Como será o mundo quando todos os objetos estiverem conectados à rede? |
| A terceira idade e a tecnologia | | Documentário sobre as relações entre tecnologia e os grupos de terceira idade, conceituado e produzido pelos alunos da turma A08. |
| ABC Sampler | | Brinquedo para remixar sons e palavras |
| Acerte na Mosca | | Reflexão masoquista sobre a depredação do meio-ambiente |
| Agência do Consumidor | | Imagine uma agência de publicidade cujo cliente é o consumidor e não a indústria? |
| Agregador de conteúdo dinâmico no browser | | A idéia seria do browser se tornar um agregador de conteúdos relevantes durante a navegação dando sugestões de conteúdos automaticamente ao usuário. |
| Alfabetização Digital | | Integrar o processo de alfabetização ao domínio de novas tecnologias |
| Anos de Chumbo | | Jogo-conceito crítico ao período da ditadura no Brasil, especificamente ao momento das perseguição e aplicação de torturas |
| AudioGames: Jogando com o Som | | Propostas de jogos eletrônicos com interfaces não-visuais. |
| Automação do Lar | | Que tipo de integração pode haver entre objetos e ambientes do lar? |
| Avaliação Heurística | | Avaliação heurística realizada pelos alunos em sites ou softwares |
| Beat the Lift | | Jogos de Wii para treinamento profissional |
| Biblioteca 2.0 ~ Conectando o conhecimento | | Central de acesso, gestão e produção de conhecimento. |
| Bouncer | | Neste jogo para Wii, o jogador é um segurança de festa |
| Bull Fighter | | Simulação de tourada no Wii |
| Buscador de Baladas | | Um modo de buscar por festas conforme o gosto musical do usuário |
| Cinema Interativo | | Trazer o cinema interativo para dentro do lar |
| City Car Romi-Isetta | | Design de um 'city car' aplicando-se, além dos conceitos de segurança e design, conceitos de interação, usabilidade e arquitetura da informação. |
| Co-oletivo | | Projeto de manutenção colaborativa do transporte coletivo |
| Computação Pervasiva Afetiva | | Usando a Computação Pervasiva para compartilhar parte de nossas vidas com amigos e pessoas queridas, de forma sutil, inteligente e sensível. |
| Conectando Conteúdos | | Soluções para facilitar o acesso e a organização das grandes quantidades de conteúdos produzidos atualmente (sms, vídeo, foto, podcast, etc.) |
| Controlando o consumo diário de água, energia e telefone | | Usando a tecnologia para conscientizar pais e filhos sobre a importância do controle do consumo diário de água, energia e telefone |
| Cromoterapia Escolar | | É possível que um professor possa estimular emoções pelas cores da sala de aula? |
| Cubezilla | | Projeto para participação do desafio Mozilla Labs Design Challenge '09 |
| DDX | | DesDesconferência Experimental |
| Design de Serviços Inteligentes | | Aproveitar o Business Inteligence para promover uma experiência integrada em comércio eletrônico |
| Diferentes métodos de avaliação de usabilidade | | Os alunos deverão escolher um método de avaliação para experimentação |
| Documentário: Tempos Tecnológicos | | Histórias da experiência humana com a tecnologia do cotidiano |
| Duvido - Direcionando o tempo lúdico para o aprendizado escolar. | | Como o aprendizado pode ser potencializado por tecnologias móveis? |
| E-learning 2.0 | | Como as ferramentas Web 2.0 podem ser usadas na Educação à Distância? |
| e-Lev | | Melhorando a experiência de andar de elevador. |
| Ensaios sobre a Deficiência Visual | | E se todos perdessem a capacidade de ver? Como a sociedade e suas cidades se organizariam? |
| Evoluation | | Sistema de feedback para um refeitório empresarial |
| Fazendinha | | Game conceito para Nintendo Wii |
| Fight Combined | | Jogo de luta entre professores e alunos |
| Fotografia | | Tornar a fotografia mais interessante para amadores |
| Free Will Chair | | Cadeira de rodas que facilita a transição do cadeirante, entre a cadeira e outros ambientes. |
| GameMe | | Clube de jogadores com vantagens comerciais |
| GPBomb | | Sistema para o Corpo de Bombeiros |
| GT DxI TecSoc 2009 | | Grupo de Trabalho em Design de Interação |
| Guerra de Torcidas | | Jogo de luta entre torcidas de time de futebol |
| Hacking Reality | | Até que ponto artefatos podem modificar a percepção de nossa realidade? |
| Idéias para o Metrô de Curitiba | | Discussão de propostas que tornem o metrô de Curitiba mais agradável ao usuário |
| Implantação de RFID no trânsito | | Projeto que visa a utilização da tecnologia RFID para tornar o trânsito inteligente. |
| Inovação na M4U | | Treinamento e consultoria sobre como aproveitar o design para a inovação em tecnologia móvel |
| Instalação HQ | | Instalação Interativa sobre Histórias em Quadrinhos |
| Instalação: Identidade [Quem você pensa que é?] | | Atividade prática da disciplina de Design, Arte e Tecnologia, para a criação de experiência interativa em ambiente. |
| Interfaces Cerebrais | | Pesquisar modos de interagir com a tecnologia através de impulsos cerebrais |
| ISBike - Bicicleta sustentável e interativa | | Projeto de bicicleta sustentável e interativa |
| Jogos Críticos | | Videogames como forma de crítica cultural |
| Jogos de Tabuleiro Aumentados | | Tabuleiros com recursos de interação e visualização digitais |
| Juggling Wii | | Jogo que explora a relação entre atores e platéia |
| Kloup (Moodle) | | Ferramenta de apoio ao ensino baseada em serviços Web 2.0 |
| Laboratório de Usabilidade Mídia Digital | | Auxiliar a equipe interna a melhorar a qualidade do serviço de testes de usabilidade |
| Legendagem colaborativa | | Proposta da Faber-Ludens para o desafio Design Challenge, da Mozilla Labs |
| Leitor de Telas | | Experimentando a web através do áudio. |
| Livro Falante | | Livro que ajuda a criança a ler |
| Locomoção Sustentável | | Soluções para utilização da informação e tecnologia em busca de um trânsito mais seguro e sustentável |
| MalhaJudas! | | A brincadeira popular agora no Nintendo Wii |
| Medicina Aumentada | | Sistema para controle de administração de medicação |
| Melhoramento do Sistema de Estar | | Projeto tem com objetivo melhorar o sistema de Estar |
| Meu jeito de escrever | | Carimbo educativo para ser utilizado como auxiliar na atividade de alfabetização infantil |
| Mind Shield | | Escudo contra a reprogramação cerebral |
| Minha Casa, Meu Templo - Antropologia Visual | | A atividade de pesquisa consiste na observação e registro fotográfico de ambientes e objetos do cotidiano de um indivíduo e sua residência, na constru |
| Nabaztag Care | | Aplicativo de robô para levar mensagens para pessoas doentes |
| Neuroses Digitais | | Ferramentas para evitar comportamento anti-social em redes sociais |
| Nokia PUSH N900 | | Competição da Nokia para hack do novo modelo de celular |
| Novas Tecnologias Assistivas | | Desenvolvimento de idéias para novas tecnologias assistivas |
| O Espetáculo | | Jogo para Wii que utiliza como temática a violência no terrorismo poético |
| O humor como método | | Possibilidades de aplicação do humor como método de processo e pesquisa. |
| O Popular na Rede | | Como a cultura popular brasileira tem se manifestado nas redes sociais? |
| Os Tongos | | Brinquedos que falam e ensinam a ler |
| Ouvido Visual | | O projeto Ouvido Visual visa a criação de um dispositivo que represente visualmente os sons do ambiente em que o portador de restrição auditiva está. |
| Padrões de Interação no Mercado Livre | | Este projeto tem o objetivo de propor uma nova identidade visual para o processo de compra do Mercado Livre, seguindo teste de usabilidade aplicado. |
| Papai Noel sem Presentes | | Um brinquedo que dá brincadeiras de presente. |
| Performance Eletrônica | | Ferramentas para Lives de música eletrônica |
| Personal Stylist | | Combinador de roupas que estão na moda |
| Pipa no Morro | | Jogo de Wii para aprender a comunicação por pipas do tráfico de drogas |
| Podnext | | Chaveiro para encontrar ouvintes de podcasts com gostos similares |
| Ponto-i | | Central de informações para moradores e turistas da cidade Curitiba. |
| Portal BrOffice.org | | Design Participativo do Portal BrOffice.org |
| Portal UFPR.br | | Orientar o design participativo do Portal UFPR.br |
| Portal UTFPR | | Reformulação do Portal da Universidade Tecnológica Federal do Paraná |
| Praça Fácil | | Sistemas integrados para praças de alimentação |
| Presente Aumentado | | Uso de RFID para extender as possibilidades de se presentear alguém. |
| Projeto "Concha" | | Uma interface tangível e não-visual para cegos e analfabetos interagirem com o computador |
| Projeto Netbook Faber-Ludens | | O projeto notebook Faber-Ludens visa montar um notebook de acordo com as necessidades atuais das pessoas |
| ProtoPattern | | Prototipador de interfaces gráficas baseadas em padrões de interação |
| Psico Circus | | O jogador é um animal que doma o ser humano |
| Quadro Mágico | | Mural de recados para famílias distantes geograficamente |
| ReferWii | | Jogo para treinamento de árbitros de futebol |
| Resposta para todas as perguntas | | Projeto destinado a discutir a fase dos "Por quês" em crianças. |
| Rupturas Tecno Cult | | A09 e B09 desafiam os padrões de interação humanos |
| Sade´s Temptations | | Neste jogo, o jogador deve resistir à tentação de imprimir violência a outros |
| Scrapbox | | Uma caixa para guardar lembranças digitais |
| SIMOVE | | Monitoramento da velocidade de deslocamento das pessoas. |
| Smart Transit | | Visualizações que ajudam os motoristas a pegarem o melhor caminho de acordo com o volume de tráfego |
| SO para Idosos | | Computador tablet voltado para usuários de terceira idade |
| Sociedade da Informação | | Uma crítica as manipulações jornalísticas |
| Souvenir | | Álbum de formatura 2.0 |
| Tempo: Gente correndo, sempre atrás | | Prática interdisciplinar para a elaboração de um projeto de Instalação Interativa, a ser executada nos ambientes da Fisam (Curitiba, PR). |
| Terminal CEPe | | Auto-atendimento para consulta de CEPs e preço em agências dos Correios |
| Totem Check-in para aeroporto | | Projeto de Totem interativo para check-in em aeroportos |
| Tradutor entre Braile e Libras [Tecnologia Assistiva] | | Um artefato para facilitar a interação entre deficientes visuais e auditivos. |
| Travesseiro Wollip | | Um travesseiro que aproxima pessoas separadas geograficamente. |
| Twitanoia | | Um aplicativo para facilitar a saciação da sua vontade de twitar quando você está sem assunto |
| U-Join Smartboard | | Quadro de avisos para a família |
| Urbanismo Digital | | Planejar a camada de computação pervasiva das cidades |
| Vídeos Sociais | | Amplie a experiência de ver um vídeo, assistindo também as reações de seus amigos |
| Wii Pich-o-mote | | Conceito de Jogo para Wii |
| Wii Teach | | Jogo que simula a disciplina baseada na violência em sala de aula |