Projetos

Filtrar por tipo(explicação)
Eros e Psique
Proposta para instalação interativa lúdica
A Internet das coisas
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Como será o mundo quando todos os objetos estiverem conectados à rede?
A terceira idade e a tecnologia
Documentário sobre as relações entre tecnologia e os grupos de terceira idade, conceituado e produzido pelos alunos da turma A08.
ABC Sampler
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Brinquedo para remixar sons e palavras
Acerte na Mosca
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Reflexão masoquista sobre a depredação do meio-ambiente
Agência do Consumidor
Imagine uma agência de publicidade cujo cliente é o consumidor e não a indústria?
Agregador de conteúdo dinâmico no browser
A idéia seria do browser se tornar um agregador de conteúdos relevantes durante a navegação dando sugestões de conteúdos automaticamente ao usuário.
Alfabetização Digital
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Integrar o processo de alfabetização ao domínio de novas tecnologias
Anos de Chumbo
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Jogo-conceito crítico ao período da ditadura no Brasil, especificamente ao momento das perseguição e aplicação de torturas
AudioGames: Jogando com o Som
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Propostas de jogos eletrônicos com interfaces não-visuais.
Automação do Lar
Que tipo de integração pode haver entre objetos e ambientes do lar?
Avaliação Heurística
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Avaliação heurística realizada pelos alunos em sites ou softwares
Beat the Lift
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Jogos de Wii para treinamento profissional
Biblioteca 2.0 ~ Conectando o conhecimento
Central de acesso, gestão e produção de conhecimento.
Bouncer
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Neste jogo para Wii, o jogador é um segurança de festa
Bull Fighter
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Simulação de tourada no Wii
Buscador de Baladas
Um modo de buscar por festas conforme o gosto musical do usuário
Cinema Interativo
Trazer o cinema interativo para dentro do lar
City Car Romi-Isetta
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Design de um 'city car' aplicando-se, além dos conceitos de segurança e design, conceitos de interação, usabilidade e arquitetura da informação.
Co-oletivo
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Projeto de manutenção colaborativa do transporte coletivo
Computação Pervasiva Afetiva
Usando a Computação Pervasiva para compartilhar parte de nossas vidas com amigos e pessoas queridas, de forma sutil, inteligente e sensível.
Conectando Conteúdos
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Soluções para facilitar o acesso e a organização das grandes quantidades de conteúdos produzidos atualmente (sms, vídeo, foto, podcast, etc.)
Controlando o consumo diário de água, energia e telefone
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Usando a tecnologia para conscientizar pais e filhos sobre a importância do controle do consumo diário de água, energia e telefone
Cromoterapia Escolar
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É possível que um professor possa estimular emoções pelas cores da sala de aula?
Cubezilla
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Projeto para participação do desafio Mozilla Labs Design Challenge '09
DDX
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DesDesconferência Experimental
Design de Serviços Inteligentes
Aproveitar o Business Inteligence para promover uma experiência integrada em comércio eletrônico
Diferentes métodos de avaliação de usabilidade
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Os alunos deverão escolher um método de avaliação para experimentação
Documentário: Tempos Tecnológicos
Histórias da experiência humana com a tecnologia do cotidiano
Duvido - Direcionando o tempo lúdico para o aprendizado escolar.
Como o aprendizado pode ser potencializado por tecnologias móveis?
E-learning 2.0
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Como as ferramentas Web 2.0 podem ser usadas na Educação à Distância?
e-Lev
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Melhorando a experiência de andar de elevador.
Ensaios sobre a Deficiência Visual
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E se todos perdessem a capacidade de ver? Como a sociedade e suas cidades se organizariam?
Evoluation
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Sistema de feedback para um refeitório empresarial
Fazendinha
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Game conceito para Nintendo Wii
Fight Combined
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Jogo de luta entre professores e alunos
Fotografia
Tornar a fotografia mais interessante para amadores
Free Will Chair
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Cadeira de rodas que facilita a transição do cadeirante, entre a cadeira e outros ambientes.
GameMe
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Clube de jogadores com vantagens comerciais
GPBomb
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Sistema para o Corpo de Bombeiros
GT DxI TecSoc 2009
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Grupo de Trabalho em Design de Interação
Guerra de Torcidas
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Jogo de luta entre torcidas de time de futebol
Hacking Reality
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Até que ponto artefatos podem modificar a percepção de nossa realidade?
Idéias para o Metrô de Curitiba
Discussão de propostas que tornem o metrô de Curitiba mais agradável ao usuário
Implantação de RFID no trânsito
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Projeto que visa a utilização da tecnologia RFID para tornar o trânsito inteligente.
Inovação na M4U
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Treinamento e consultoria sobre como aproveitar o design para a inovação em tecnologia móvel
Instalação HQ
Instalação Interativa sobre Histórias em Quadrinhos
Instalação: Identidade [Quem você pensa que é?]
Atividade prática da disciplina de Design, Arte e Tecnologia, para a criação de experiência interativa em ambiente.
Interfaces Cerebrais
Pesquisar modos de interagir com a tecnologia através de impulsos cerebrais
ISBike - Bicicleta sustentável e interativa
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Projeto de bicicleta sustentável e interativa
Jogos Críticos
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Videogames como forma de crítica cultural
Jogos de Tabuleiro Aumentados
Tabuleiros com recursos de interação e visualização digitais
Juggling Wii
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Jogo que explora a relação entre atores e platéia
Kloup (Moodle)
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Ferramenta de apoio ao ensino baseada em serviços Web 2.0
Laboratório de Usabilidade Mídia Digital
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Auxiliar a equipe interna a melhorar a qualidade do serviço de testes de usabilidade
Legendagem colaborativa
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Proposta da Faber-Ludens para o desafio Design Challenge, da Mozilla Labs
Leitor de Telas
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Experimentando a web através do áudio.
Livro Falante
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Livro que ajuda a criança a ler
Locomoção Sustentável
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Soluções para utilização da informação e tecnologia em busca de um trânsito mais seguro e sustentável
MalhaJudas!
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A brincadeira popular agora no Nintendo Wii
Medicina Aumentada
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Sistema para controle de administração de medicação
Melhoramento do Sistema de Estar
Projeto tem com objetivo melhorar o sistema de Estar
Meu jeito de escrever
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Carimbo educativo para ser utilizado como auxiliar na atividade de alfabetização infantil
Mind Shield
Escudo contra a reprogramação cerebral
Minha Casa, Meu Templo - Antropologia Visual
A atividade de pesquisa consiste na observação e registro fotográfico de ambientes e objetos do cotidiano de um indivíduo e sua residência, na constru
Nabaztag Care
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Aplicativo de robô para levar mensagens para pessoas doentes
Neuroses Digitais
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Ferramentas para evitar comportamento anti-social em redes sociais
Nokia PUSH N900
Competição da Nokia para hack do novo modelo de celular
Novas Tecnologias Assistivas
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Desenvolvimento de idéias para novas tecnologias assistivas
O Espetáculo
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Jogo para Wii que utiliza como temática a violência no terrorismo poético
O humor como método
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Possibilidades de aplicação do humor como método de processo e pesquisa.
O Popular na Rede
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Como a cultura popular brasileira tem se manifestado nas redes sociais?
Os Tongos
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Brinquedos que falam e ensinam a ler
Ouvido Visual
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O projeto Ouvido Visual visa a criação de um dispositivo que represente visualmente os sons do ambiente em que o portador de restrição auditiva está.
Padrões de Interação no Mercado Livre
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Este projeto tem o objetivo de propor uma nova identidade visual para o processo de compra do Mercado Livre, seguindo teste de usabilidade aplicado.
Papai Noel sem Presentes
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Um brinquedo que dá brincadeiras de presente.
Performance Eletrônica
Ferramentas para Lives de música eletrônica
Personal Stylist
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Combinador de roupas que estão na moda
Pipa no Morro
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Jogo de Wii para aprender a comunicação por pipas do tráfico de drogas
Podnext
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Chaveiro para encontrar ouvintes de podcasts com gostos similares
Ponto-i
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Central de informações para moradores e turistas da cidade Curitiba.
Portal BrOffice.org
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Design Participativo do Portal BrOffice.org
Portal UFPR.br
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Orientar o design participativo do Portal UFPR.br
Portal UTFPR
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Reformulação do Portal da Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Praça Fácil
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Sistemas integrados para praças de alimentação
Presente Aumentado
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Uso de RFID para extender as possibilidades de se presentear alguém.
Projeto "Concha"
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Uma interface tangível e não-visual para cegos e analfabetos interagirem com o computador
Projeto Netbook Faber-Ludens
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O projeto notebook Faber-Ludens visa montar um notebook de acordo com as necessidades atuais das pessoas
ProtoPattern
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Prototipador de interfaces gráficas baseadas em padrões de interação
Psico Circus
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O jogador é um animal que doma o ser humano
Quadro Mágico
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Mural de recados para famílias distantes geograficamente
ReferWii
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Jogo para treinamento de árbitros de futebol
Resposta para todas as perguntas
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Projeto destinado a discutir a fase dos "Por quês" em crianças.
Rupturas Tecno Cult
A09 e B09 desafiam os padrões de interação humanos
Sade´s Temptations
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Neste jogo, o jogador deve resistir à tentação de imprimir violência a outros
Scrapbox
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Uma caixa para guardar lembranças digitais
SIMOVE
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Monitoramento da velocidade de deslocamento das pessoas.
Smart Transit
Visualizações que ajudam os motoristas a pegarem o melhor caminho de acordo com o volume de tráfego
SO para Idosos
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Computador tablet voltado para usuários de terceira idade
Sociedade da Informação
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Uma crítica as manipulações jornalísticas
Souvenir
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Álbum de formatura 2.0
Tempo: Gente correndo, sempre atrás
Prática interdisciplinar para a elaboração de um projeto de Instalação Interativa, a ser executada nos ambientes da Fisam (Curitiba, PR).
Terminal CEPe
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Auto-atendimento para consulta de CEPs e preço em agências dos Correios
Totem Check-in para aeroporto
Projeto de Totem interativo para check-in em aeroportos
Tradutor entre Braile e Libras [Tecnologia Assistiva]
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Um artefato para facilitar a interação entre deficientes visuais e auditivos.
Travesseiro Wollip
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Um travesseiro que aproxima pessoas separadas geograficamente.
Twitanoia
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Um aplicativo para facilitar a saciação da sua vontade de twitar quando você está sem assunto
U-Join Smartboard
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Quadro de avisos para a família
Urbanismo Digital
Planejar a camada de computação pervasiva das cidades
Vídeos Sociais
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Amplie a experiência de ver um vídeo, assistindo também as reações de seus amigos
Wii Pich-o-mote
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Conceito de Jogo para Wii
Wii Teach
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Jogo que simula a disciplina baseada na violência em sala de aula