Análise de requisitos para vídeo
educação
Elaboração das perguntas para os questionários (Pesquisas)
O questionário deve conter perguntas direcionadas para os seguintes grupos:
1)Crianças
2)Adolescentes
3)Professores
4)Diretores
Estas perguntas serão formatadas e apresentadas aos entrevistados na produção do documentário.
Contribua com suas sugestões e não esqueça de informar o grupo.
Um outro questionário pode ser aplicado aos professores, sobre os conhecimentos sobre tecnologia, perfil pessoal e perfil de ensino.
Esse formulário é um rascunho. A maioria das perguntas devem ser em formato de múltipla escolha, pra facilitar o preenchimento.
Alunos:
Perfil:
- Idade
- Bairro
- Irmãos
- Como vem para o colégio?
- Tem computador? Quantos?
Educação com Novas Mídias
Esta é a Wiki principal do projeto de criação de um Documentário sobre a Educação nas Novas Mídias, que será realizado pela turma A10, para a disciplina de Culturas e Novas Mídias.
Aqui vão informações gerais sobre o projeto e uma compilação de links importantes com vídeos e artigos.
Os Tongos
Os Tongos é uma série de bonecos educativos que conseguem ler combinações de letras que as crianças colocam em sua boca.
- Songo: emite sons de animais
- Tongo: consegue ler apenas uma vogal de cada vez (ex: a)
- Ditongo: consegue ler duas vogais (ex: ei)
- Con: consegue ler até três vogais (ex: uau)
As letras são equipadas com chips RFID que são lidos pelos bonecos e sonorizados por um microcomputador embutido.
Cromoterapia Escolar
Este projeto surge a como resultado da análise das informações captadas a partir da pesquisa com Sondas Culturais. Será possível permitir que um professor estimule certas emoções pelas cores do ambiente sala de aula?
Experimentação lúdica com sons e palavras
Com base nos resultados das Sondas Culturais aplicadas à crianças em idade de alfabetização, teve-se a idéia de criar um monstro que permite gravar pequenos trechos de áudio para serem usados como sampler.
O Sampler permite a gravação de sons do ambiente ou voz, assim como edição rápida das mesmas (chifre e olhos do monstro). A criança é estimulada a compor músicas criativas que combinam as gravações com as sequências de baterias nativas do brinquedo (dentes do monstro).
Vários fones de ouvidos são conectados ao aparelho permitindo a interação social com colegas e amigos. Os fones (cabelos do monstro) têm a função de restringir o som apenas aos que desejam participar da "brincadeira".
O conceito foi desenvolvido durante análise das Sondas Culturais.
Kloup (Moodle)
Ferramentas de apoio ao ensino (LMS) costumam ser difíceis de usar, o que desanima os estudantes e cria uma barreira de acesso ao conhecimento e interação entre professores e alunos.
A proposta desse projeto é criar um LMS licenciado como Software Livre que priorize a usabilidade pedagógica, integração com serviços externos e interação entre alunos.