design de interação

Desenvolvimento e testes com o protótipo do Ouvido Visual para visualização do som

Registramos todo o processo de prototipação de um brinquedo que ajuda crianças com restrição auditiva a interagirem com a informação sonora. O protótipo foi criado usando Lego MindStorms e um cachorrinho de pelúcia.

O primeiro vídeo detalha o desenvolvimento e o segundo mostra algumas brincadeiras e testes feitos com o protótipo pronto, mostrando sua interação com diferentes tipos de som. O cão movimenta a pata, "dança" e "conversa" com outros artefatos.

A prototipação foi realizada durante a disciplina de Prototipação II, com ajuda do professor Tiago Barros

[Conheça e participe do projeto Ouvido Visual]

Apresentação para a pré banca de 12/12/2009




Renderings e planta-baixa da instalação interativa "Tempo: Gente correndo, sempre atrás"

Galeria de Imagens (clique para ver maior)

O desenho da planta baixa e um rendering são fundamentais para  a tomada de decisões e ajustes no projeto antes de gastar tempo e materiais fazendo protótipos.

Exercícios físicos na academia - estudo sobre esta atividade social.

Neste trabalho para a disciplina de Fundamentos do Design de Interação era necessário escolher uma atividade social, e através do sistema proposto por Engeström detectar problemas e contradições existentes na atividade.

Por último, baseado na pesquisa, tentar aplicar brincadeiras infantis a esta atividade.

Quando o Design de Interação transmite sentimentos

O principal objetivo do Design de Interação em minha opinião é transpassar emoções e comportamentos para utilitários do dia-a-dia, seja um Iphone, uma cadeira, um quadro negro (lousa) touch ou até um regador de plantas.

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regador para criar uma relação egoísta e devotada entre regador e planta. Seria mesmo isso só Design Emocional?

Cubezilla

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
Projeto para participação do desafio Mozilla Labs Design Challenge '09
Mozilla Labs Design Challenge Participant!

O Mozilla Labs (em parceria com IxDA e Johnny Holland) propôs o Design Challenge '09 com a seguinte temática: "Reinventando as Abas no Navegador - Como podemos criar, navegar e gerenciar múltiplos sites dentro da instância de um mesmo navegador?

Nossa resposta é Cubezilla, uma metáfora de navegação baseada no Cubo mágico Rubik. Cada cor do cubo representa um grupo de websites. Ao passar o mouse sobre o cubo, miniaturas com as cores da face correspondente aparecem no topo da tela. Ao clicar no cubo, é possível girar para outra face e, assim, acessar e organizar informações.

Misturar trabalho com lazer dá certo sim!

Homem jogando no trabalho

Da próxima vez que teu chefe fizer cara feia quando te vir navegando na internet, mostre este artigo da revista HSM para ele.

O artigo fala sobre a pesquisa de Brent Coker, da Universidade de Melbourn, que trata de pessoas que fazem pausas curtas para uma navegação rápida por lazer, durante o expediente.

Segundo a pesquisa, 70% das pessoas que fazem estas pausas tendem a relaxar mais e voltam a trabalhar com mais concentração, ganhando em produtividade.

Entre os sites e serviços mais populares estão a busca por informação sobre produtos, leitura de notícias, jogos online e vídeos no Youtube.

Hack - Mochila vira travesseiro na hora do sono

Transformamos e somos transformados pelo ambiente, num ciclo virtuoso de evolução. Hackeamos os sistemas e produtos de acordo com nossas intenções.

Como por exemplo, uma mochila, no que você pensaria se fosse projetar um modelo? Talvez nas suas subdivisões internas, no visual atraente, na anatomia do corpo para o seu bem estar e transporte. Isso é um pouco limitado se relacionado às funcionalidades que incorporamos ao objeto.

Tem um peso emocional, me sinto segura carregando "minha casa" nas costas, posso emendar passeios e compromissos sem precisar passar em casa pra trocar de roupa, e tenho sempre um livro dentro dela para momentos ociosos.

Além do seu valor afetivo tem também suas adaptações, seus hacks. Quem nunca viu alguém dormindo sobre sua bolsa? Levo sempre comigo uma blusa, não pelo medo de passar frio, mas para manter a mochila macia o suficiente para um bom sono.

Agenciamento Mediado - Artefato: Câmera Fotográfica

Agregamos valores emocionais aos objetos e valores materiais aos humanos, as tecnologias estão cada vez mais impregnadas e fundidas na vida dos indivíduos. O meu interesse pelo objeto câmera fotográfica surgiu em algumas observações de pessoas que estão continuamente sobre posse desta ferramenta.

Câmera Fotográfica

Bola, um artefato extraordinário para a interação

Inspirado no Catálogo de Brincadeiras aqui do site, comecei a pensar nas "brincadeiras" de adultos, e cheguei aos esportes. Quantos jogos já foram criados se baseando inteiramente no manuseio do artefato bola?

Futebol, basquete, vôlei, handebol, rúgbi, pólo, boliche, são exemplos de esportes que se utilizam de bolas grandes e seu manuseio é direto com o corpo. 

Bolas nos esportes

hóquei, basebol, tênis, golfe, bets, sinuca e badminton, são exemplos de esportes que se utilizam de bolas pequenas que são manuseadas através de um outro artefato.

Bolas nos esportes

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