cultura
Mesa 2: Slides sobre "Cultura do Design ou Design da Cultura?"
Estes foram os slides utilizados como ponto de partida para discussões da Mesa no 1º DDX - Design e Comportamento Humano.
Rupturas Tecno Cult
Empresas consomem pessoas
Segue uma reflexão sobre o texto O que nos move para novidades? de nossa colega Paula: do mesmo modo que as pessoas analisam e pesquisam antes de consumir, as empresas também o fazem, pois também são pessoas (jurídicas).
Não falo em consumo de produtos, mas de pessoas: as empresas consomem nosso dinheiro e, consequentemente, nosso tempo, energia, desejos...Do mesmo modo que precisamos de comida para sobreviver, as empresas precisam de nosso dinheiro.
Precisamos consumir ao menos alimentos, vestuário e medicamentos, mas precisamos de tudo que nos é oferecido por meio da propaganda?
Até que ponto você se deixa ser consumido?
Apresentação das Sondas Culturais - primeira parte
Apresentação dos conceitos de algumas sondas culturais para investigar o coditiano de pais, professores e crianças em processo de alfabetização.
Referências de violência na cultura
Tal como a primeira turma de Design de Interação (que conceituou projetos muito interessantes, como o MalhaJudas, a Guerra na favela e a Saga da Vovó), a nossa também terá que criar utilizando a violência como temática.
A cultura muda, mas a violência continua, com maior ou menor exposição. Se, até uma ou duas décadas atrás, os pais diziam que os culpados pela violência eram as revistas em quadrinhos que as crianças liam, será que hoje os desenhos animados e os games é que são os "culpados"?
Para auxiliar a execução neste trabalho e ampliar a discussão do assunto, este post reúne várias referências culturais envolvendo a idéia de violência.
