Fundamentos de Design de Interação

Porque desenvolvemos jogos de Wii com o tema violência?

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Frequentemente o videogame é considerado culpado por episódios de violência social inadequada. Aproveitando a crença cada vez mais forte na instrumentalidade da tecnologia, em seu poder de mudar o comportamento humano, encontra-se um bode expiatório que permite evitar o debate de fundo: as origens da violência urbana.

O jogador que demonstra hábitos violentos inadequados estaria reproduzindo o conteúdo dos jogos. Para evitar estes comportamentos, propôe-se que o jogador seja privado destes conteúdos.  

O que é verdade: o que fazemos ou o que dizemos?

Na última aula de Fundamentos de Design de Interação, propus uma dinâmica que aprendi com o professor Caio Vassão para trabalhar as contradições entre o que fazemos e o que dizemos. 

Cada um tinha uma caneta na mão e deveria escrever nos quadros brancos uma frase qualquer, sem qualquer ordem no pensamento. Simultaneamente, deveria dizer em voz alta o contrário do que estava escrevendo.

A diferença entre a fala e a ação é um ponto amplamente discutido por Antropólogos e Psicólogos. Alguns acreditam que a palavra é apenas uma performance discursiva e que não deve ser tomada como verdade. Para outros, a palavra é mais verdadeira do que o ato, pois expressa as intenções do indivíduo e não só o que ele faz.

Minha opinião é que fala e ação devem ser sempre analizadas em conjunto. A ação deve ser considerada em sua dimensão simbólica tanto quanto a fala deve ser considerada por seu impacto social.

Jogos Criticos: Lavoura

Jogo:

Lavoura

Objetivo:

Evoluir o personagem realizando tarefas e cumprindo missões.

Argumento:

No interior do Brasil, numa época em que as máquinas agrícolas ainda não operavam, uma pequena cidade tira seu sustento do trabalho na lavoura.

JUREMA - a libélula assassina

JUREMA é um brinquedo criado na oficina de toy hack que aconteceu no NDesign 2010 Curitiba, para o projeto Caixa Preta do Instituto Faber-Ludens.

 

 JUREMA - Close

JUREMA

 

JUREMA - Partes íntimas

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JUREMA - Perfil

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Gari Gari’s

No conceito do jogo Gari Gari’s, o personagem principal será um Gari, o qual deve desempenhar sua função recolhendo lixos e detendo pessoas inconscientes do compromisso com o meio-ambiente.

Por Carine, Marcia Hentges, Rafael Daron e Simone Cervantes

Toy Hack - O lagarto suicida

Durante o último dia do NDesign 2010 fomos participar da oficina Toy Hack. O principal objetivo da atividade é pegar brinquedos eletrônicos, ver como eles funcionam e associá-los a outros criando assim um novo brinquedo. Quem lembra daquele cãozinho eletrônico que andava, abaixava e de repente dava um mortal pra trás? Então, pegamos aquele brinquedo, tiramos o couro do animal e colocamos sua parte eletrônica dentro de um lagarto de pelúcia. A gente não sabia muito bem o que ia acontecer. Acabou virando um lagarto suicida, desapontado com a sua nova utilidade como brinquedo.

Vandal

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
Jogo de Wii para refletir sobre o vandalismo
O jogador tem as ferramentas para vandalizar espaços públicos ou não, de acordo com suas motivações. O cenário é opressor e a violência corre solta. O vandalismo é mostrado como catarse de rua.

Video Jogo BPhq

Vídeo que representa o jogo com o conceito da violencia policial contra manifestantes civís.

Equipe:

Daniel Maia

Daniele Moscatelli

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