No último trabalho da disciplina de
Fundamentos de Design de Interação foi solicitada a apresentação, com base em
entrevista, de exemplos de objetos que alteram a percepção da realidade.
Naquele momento, a entrevistada descreveu sobre como o scrapbook, de forma
surreal, lhe trazia lembranças do passado. Ela também enfatizou o poder de
fotos, frases e mensagens mexerem com os nossos sentidos.
Fundamentos de Design de Interação
O objetivo da disciplina é dar bases sólidas para a prática de design de interação, investigando teorias, modelos e idéias advindos de múltiplas áreas do conhecimento. Design de Interação é apresentado numa perspectiva histórica e filosófica, conectando à prática através de exemplos de projetos conceituais.
Pós-graduação em Design de Interação Faber-Ludens / Fisam / Unc
Carga horária: 45 horas. Professor: Frederick van Amstel. Material de apoio disponível para visitantes.
Um passo além do Scrapbook: como a tecnologia pode complementar lembranças associadas a objetos.
Brincadeira Pique Pega aplicada ao Redesign de Website
Abaixo a proposta de como solucionar um dos problemas enfrentados diariamente em uma agência digital. O redesenho de um website.
A proposta visa aplicar a brincadeira Pique Pega para facilitar a comunicação entre os envolvidos no projeto e sugerir um maior envolvimento dos mesmos com o job.
Teoria da Atividade - Aplicando a Brincadeira
Este post tem como objetivo apresentar a aplicação de uma brincadeira na atividade estudada em aula, e analisada segundo a Teoria da Atividade de Engestrom.
Design de Interação no Cinema: Wall-e
Na disciplina de Fundamentos do Design de Interação, discutimos o Design de Interação pela perspectiva de algum filme. Optei por Wall-e, um longa metragem de animação gráfica.
Veja aqui três partes do filme que ganham maior destaque na discussão do Design de Interação:
1ª Cena
Wall-e adquire consciência e personalidade, não interagindo diretamente com humanos, mas com seus artefatos, agregando novos valores aos objetos e assim desenvolvendo características humanas.
Aplicação da Brincadeira Esconde-Esconde no Estudo da Atividade Venda e Entrega de Cimento
Com intuito de buscar soluções alternativas para contradições dentro de uma atividade, foi proposto a aplicação de uma brincadeira aleatória (neste caso Esconde-Esconde) na atividade analisada (Venda e Entrega de Cimento).
Descrição Lógica da Brincadeira
Uma entidade deve pegar o máximo de entidades escondidas quando está no papel de "mãe". Caso contrário, deve se esconder de forma a não ser pego pela "mãe".
Design de Interação no Cinema: A vida dos outros
O filme conta a história da opressão do estado sobre os movimentos culturais antes da queda do muro de Berlin na alemanha dominada pelo regime soviético. Georg Dreyman é um dos maiores dramaturgos do país e, devido à opressão do regime, vê vários de seus companheiros sendo censurados e até sofrendo repressões com direito a torturas e mortes.
No outro lado da história está Capitão Wiesler, um perito em espionagem e escutas eletrônicas dos Stasi (Ministério de Segurança do Estado). Um homem só e duro que vive uma vida sem grandes emoções, focado apenas em executar com perfeição o seu trabalho.
Nesse ponto especifico do filme vemos Georg recebendo a ligação de um companheiro informando que um de seus amigos se enforcou na noite anterior e que o mesmo também o planeja fazer. É o ponto da grande virada do filme em que Wiesler já infiltrado na casa do dramaturgo entende que a vida e as relações são muito maiores que o poder do Estado.

