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 <title>Fundamentos de Design de Interação</title>
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 <description>The taxonomy view with a depth of 0.</description>
 <language>pt-br</language>
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 <title>Hackeando um &quot;Night Vision Device&quot;</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/3023</link>
 <description>&lt;p&gt;
Ao utilizar-se um dispositivo de visão noturna, cria-se naturalmente uma nova perspectiva, pontos de pouca luz são amplificados, permitindo assim vermos o que está no escuro, criando assim algumas situações interessantes. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Existe um &lt;b&gt;hack &lt;/b&gt;interessante sobre isso, onde com a utilização de um filme fotográfico em branco, mas revelado, é possível ver através de roupas e alguns objetos, nada extremamente revelador talvez, mas passível de discussão num ponto de vista moral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando se liga o modo de visão noturna, a luz captada, em contato com a química do filme fotográfico relevado, é filtrada, passando apenas luz Infravermelha, que não é visível naturalmente ao ser - humano. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/VND2-2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img width=&quot;239&quot; height=&quot;318&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/thumbs/VND2-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/VND3-3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img width=&quot;219&quot; height=&quot;322&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/thumbs/VND3-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/VND4-4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img width=&quot;235&quot; height=&quot;296&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/thumbs/VND4-4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/VND5-5.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img width=&quot;239&quot; height=&quot;285&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/thumbs/VND5-5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Quando trata-se de roupas, temos uma situação no mínimo curiosa, ao ser possível as roupas íntimas, isso ocorre com certos tecidos, nylon por exemplo, não transmite quase nada de luz infra-vermelha, já algodão, permite ver claramente o que está por baixo da camisa.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/VND6.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/thumbs/VND6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/VND7.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/thumbs/VND7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Isso parece à primeira vista polêmico, gerando uma discussão parecida com a dos detectores que estão sendo utilizados em aeroportos, onde o scanner mostra uma visão parecida da pessoa, mas no caso, ainda melhor. Desta forma, caseira, onde um tarado pode andar por ai com uma câmera e conseguir ver as roupas íntimas femininas, teríamos um caso de assédio sexual? Difícil definir, já que isso poderia ser usado para situações benéficas, como entrada de danceterias, para verificar portadores de armas de fogo, presídios, revistas policiais, etc. Definitivamente, é um assunto complicado.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/VND8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/d/diogenesl/thumbs/VND8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Fontes (Incluindo Imagens)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;i&gt;How Night vision Works &lt;/i&gt;-&lt;i&gt; &lt;/i&gt;http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/other-gadgets/nightvision.htm&lt;i&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;i&gt;How To See Through Clothing&lt;/i&gt; - http://www.youtube.com/watch?v=0wQlyCNPw8M&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;i&gt;How To See Through Clothes&lt;/i&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=jFKc0FHs-GY&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=jFKc0FHs-GY&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=jFKc0FHs-GY&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/pt-br/node/2567&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;Hacking Reality&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
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 <pubDate>Fri, 26 Feb 2010 15:52:00 -0800</pubDate>
 <dc:creator>diogenesl</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Hacking Reality - iPod no carro</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/3012</link>
 <description>&lt;p&gt;
Após a primeira entrevista, conversei novamente com Paula e acabamos chegando ao assunto do uso do iPod no carro. Como se trata de um modelo de cdplayer relativamente antigo, a entrevistada costumava utilizar o dispositivo pendurado no rádio, por meio de um cabo de áudio.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Além de não ser muito prático, este já é o terceiro cabo utilizado em menos de um ano. A durabilidade do cabo é reduzida pelo uso improvisado.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;///Users/rbrinker/Desktop/hack/1.JPG&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/r/rafaelbrinker/1.jpg&quot; title=&quot;Image&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/r/rafaelbrinker/1.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Materiais utilizados na gambiarra
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Além disso, a única forma de evitar este uso inadequado do cabo seria desenrolando o mesmo, o que acabaria deixando o ipod fora de alcance.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/r/rafaelbrinker/2.jpg&quot; title=&quot;Image&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/r/rafaelbrinker/thumbs/2.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
A posição acabava forçando o cabo
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Para resolver o problema, estabeleci dois objetivos: 1. Evitar que o cabo fosse forçado, 2. Manter o iPod acessível. Após pensar em inúmeras soluções, resolvi aproveitar um porta-palhetas, que casualmente apresentou um espaço adequado para o iPod. Precisei cortar alguns pedações do objeto para melhorar a fixação, para tornar o resultado minimamente aceitável. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/r/rafaelbrinker/4.jpg&quot; title=&quot;Image&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/r/rafaelbrinker/thumbs/4.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
O resultado final 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Aproveitei também para encurtar o fio, o que resolveu o problema da quebra do cabo. O resultado final foi uma gambiarra razoável, barata e fácil de fazer. Ah, e aprovada pela amiga-cobaia!&lt;img src=&quot;///Users/rbrinker/Desktop/hack/1.JPG&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/pt-br/node/2567&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;Hacking Reality&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
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 <pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:08:11 -0800</pubDate>
 <dc:creator>rafaelbrinker</dc:creator>
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 <title>Hacking Reality - Entrevista</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/3011</link>
 <description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;Entrevistada – Paula Sueme Bordignon, 23 anos&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Objeto:
iPod Shuffle 1GB – Modelo 2008
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
O que o
iPod significa para você?
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;i&gt;Música, lazer, praticidade, um momento só pra
mim.&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Por que
você escolheu o iPod e não outro mp3 player?
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;i&gt;Preço, aparência, praticidade. Me oferece o que
eu preciso sem complicar muito.&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Em que
ocasiões você costuma usá-lo?
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;i&gt;Pra caminhar ou quando faço algum exercício, lendo,
no carro, na praia, tomando sol. Sei lá, quando posso sempre estou com ele no
ouvido.&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
O que você
mais gosta no iPod?
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;i&gt;De não precisar pensar muito pra usar. A
simplicidade dele, eu acho. Sem contar que é super discreto.&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
O que você
menos gosta no iPod?
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;i&gt;Não é bem um defeito, mas ele é meio pequeno.
Várias vezes já perdi ele por aí. A bateria também poderia durar mais. Também
não cabem muitas músicas, mas isso eu já sabia.&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Se você
pudesse mudar alguma coisa no iPod, o que faria?
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;i&gt;O carregador não acho muito prático, poderia
ser direto no USB, como outros mp3 players. &lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/pt-br/node/2567&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;Hacking Reality&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
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 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/577">gambiarra</category>
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 <pubDate>Thu, 18 Feb 2010 16:50:20 -0800</pubDate>
 <dc:creator>rafaelbrinker</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Etiquetas de Grife</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2878</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/a/adriane/Capa.jpg&quot; title=&quot;Image&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/a/adriane/thumbs/Capa.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;![endif]--&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Observando o comportamento do &lt;span&gt;consumidor&lt;/span&gt; contemporâneo e a maneira &lt;span&gt;como&lt;/span&gt; ele tem escolhido suas mercadorias [neste caso, artefatos
de marcas famosas/grife], esta pesquisa tem como objetivo mostrar a necessidade e o por que as pessoas são motivadas a estarem na moda. 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Será que a escolha por uma marca é feita por causa da imagem que proporciona,
pela fama, ou por causa da qualidade? Se certos produtos têm aparência
idêntica e diferem apenas no preço, qual dos produtos teria a preferência do consumidor? 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Esta pesquisa, também questiona a influência das marcas e a maneira como as pessoas desejam ser vistas na realidade das compras no seu dia-a-dia.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;A ENTREVISTA&lt;span&gt;                                                                                            
&lt;/span&gt;&lt;span&gt;                                                  &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
A pesquisa abaixo foi feita por mulheres, com idades entre
22 e 45 anos. [A entrevista não está na íntegra.]
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
1- O que faz você comprar uma roupa?&lt;span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;Todas
as pessoas responderam que a necessidade vem em primeiro lugar, porém, para a
maioria das mulheres, o simples fato de usar uma roupa diferente já é uma
necessidade.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
2- &lt;span&gt;Você acredita que
uma roupa pode influenciar na imagem que você passa para os outros?&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;90% dos
entrevistados responderam que sim, a roupa influencia na imagem.&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;*Nesta pergunta
50% das pessoas entrevistadas, além de confirmar que a roupa influencia na
imagem que elas passam, responderam que reparam como as outras pessoas estão
vestidas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;3- A marca é um
fator definitivo para a compra de suas roupas?&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;Todos os entrevistados responderam que a marca não é um fator definitivo
para a compra de suas roupas, porém, 80% delas responderam que a marca faz a
diferença pelo fato da exclusividade e status que representam.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;4- O que faz você
comprar uma roupa de marca: imagem que ela lhe proporcionará, qualidade do
produto ou preço?&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;A maioria dos entrevistados responderam que as 3 características são
importantes. Em primeiro lugar, entre as 3 opções, foi a imagem que a roupa
proporcionará, em segundo e terceiro lugar houve uma diferença, 85% das pessoas
responderam que a qualidade das roupas estariam em segundo lugar e 15% dos
entrevistados responderam que por serem demasiadamente consumistas a qualidade ficaria
em último lugar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;O TESTE&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;Depois de
responderem o questionário, os entrevistados foram convidados a participar de
um teste, onde deveriam escolher a roupa que mais lhe agradasse. O objetivo
deste teste é autenticar as respostas e saber exatamente como as pessoas se
comportam diante de escolhas de marca, qualidade e preço.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;Foram feitos 3
testes, onde as entrevistadas teriam que escolher entre duas peças de roupa, a que
lhe agradasse mais.&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/a/adriane/Camisetas.jpg&quot; title=&quot;Image&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/a/adriane/thumbs/Camisetas.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot; /&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;1º teste: (marca/imagem)&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;Duas regatas iguais, pretas de malha, no
mesmo tamanho sem nenhum desenho ou figura na frente e atrás. Somente uma das
regatas com etiqueta do lado de dentro, da marca Dolce &amp;amp; Gabbana e outra
sem marca ou etiqueta.&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;O resultado:&lt;/b&gt; 90% dos entrevistados escolheram a regata da marca
Dolce &amp;amp; Gabbana justificados pela imagem e status que a marca lhe
proporciona. 10% que escolheram a outra camiseta sem marca aparente afirmaram
não dar importância para grife.&lt;span&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span&gt;                    &lt;/span&gt;*Duas pessoas
questionaram a autenticidade da marca.&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;2º teste: (qualidade)&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;Neste teste, as 2 regatas usadas
também eram de malha na cor preta, não tinham marca aparente nem
etiqueta, diferenciavam-se pela qualidade da malha.&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;O resultado:&lt;/b&gt; 100%
dos entrevistados escolheram a camiseta de melhor qualidade.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;3º teste: (preço)&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;Foram usadas as mesmas camisetas do segundo
teste [os participantes não sabiam que as camisetas eram as mesmas]. A camiseta
de melhor qualidade no valor de R$ 45,00 e a de menor qualidade no valor de R$
19,90.&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;O
resultado: &lt;/b&gt;20% escolheram a camiseta no valor de R$ 45,00 alegando
custo/benefício influenciados pela qualidade da malha. Os outros 80% escolheram
a camiseta de valor R$ 19,90. Fundamentaram que não pagariam mais caro por uma
camiseta básica sem “atrativo”, não justificava o valor, mesmo a mais cara
tendo uma qualidade melhor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;A CONCLUSÃO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;background-color: #ffffff&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Calibri&#039;,&#039;sans-serif&#039;&quot;&gt;Todo
mundo gosta de “aparecer bem na foto”, e com certeza muitas destas pessoas
recorre à roupa como meio de afirmação pessoal, embelezamento ou para ser
diferente, sem contar no consumismo, que se instalou por definitivo na sociedade.
Hoje as pessoas não compram mais um vestido, compram um Dolce e Gabbana, não
existe mais camiseta, adquirem uma T-shirt La Coste. As griffes se tornaram
símbolos de status e reputação. O consumidor em geral busca na moda um meio de
aceitação e com isso perdem sua identidade e a sua realidade, buscando um
biotipo que esteja dentro dos padrões aceitos pela sociedade. Neste contexto,
as etiquetas, que ficam escondidas dentro das roupas, se tornam detalhes
importantes na hora da compra, pois acabam fazendo parte da criação da imagem pessoal.&lt;/span&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1282">Grife</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/786">percepção da realidade</category>
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 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1192">Turma da Pós C09</category>
 <pubDate>Fri, 11 Dec 2009 03:35:48 -0800</pubDate>
 <dc:creator>adriane</dc:creator>
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 <title>Twitanoia</title>
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 <description>Projeto desenvolvido com o intuito que você não fique paranóico por não ter o que twitar nos últimos minutos. O Twitanoia é uma forma prática de twitar, compartilhando conhecimento com seus followers, e deixando seu perfil do twitter sempre atualizado, sem recorrer a métodos 100% automatizados.</description>
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 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/379">Projetos de Alunos</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/559">twitter</category>
 <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 09:05:49 -0800</pubDate>
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 <title>Scrapbox</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2840</link>
 <description>&lt;p&gt;
O Scrapbox é uma versão física do scrapbook. Ao invés de guardar fotos, ele guarda objetos que podem ser reconhecidos por um computador embutido que mostra fotografias e vídeos associados ao objeto. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
O Scrapbox utiliza chips RFID como forma de identificação.
&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Mon, 23 Nov 2009 16:42:21 -0800</pubDate>
 <dc:creator>cassianoazevedo</dc:creator>
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 <title>Controle Remoto Sky - Hackeado</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2835</link>
 <description>&lt;p&gt;
A escolha do controle remoto da Sky foi motivada pela constante dificuldade de meus familiares em usar o controle e, principalmente, entender todos os botões. Na maior parte dos casos, tarefas simples como achar um filme ou colocar legenda em um filme tornavam-se verdadeiras novelas. A sensação de frustração sempre era evidente, especialmente quando tem que recorrer a outras pessoas para esclarecer essas dúvidas. O problema ficava claro quando vi que os 4 entrevistados sabiam em média a função apenas de controles básicos como volume e troca de canal.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/r/rafaelbrinker/post.jpg&quot; title=&quot;Image&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/r/rafaelbrinker/thumbs/post.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot; /&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Minha solução foi eliminar os botões mais enigmáticos e principalmente aqueles voltados aos recursos da Sky Digital. O resultado foi uma facilidade muito maior no uso do controle. Tarefas como encontrar um filme e colocar legenda tornaram-se muito mais fáceis e intuitivas.
&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2835#comments</comments>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1248">botoes</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1247">controle remoto</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/169">Fundamentos de Design de Interação</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1246">sky</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1192">Turma da Pós C09</category>
 <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 08:02:09 -0800</pubDate>
 <dc:creator>rafaelbrinker</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2835 at http://www.faberludens.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>Hackeando um porrete</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2813</link>
 <description>Segundo o dicionário, Porrete é um tipo de taco ou bastão, mais grosso numa das extremidades e geralmente feito de algum material sólido - podendo ser de madeira, pedra, ou metal - normalmente utilizado para fins de necessária força física ou em batalhas de estilo corpo-a-corpo. 


&lt;br /&gt;


Algumas pessoas utilizam esse instrumento em casa, como arma branca para caso um dia precisem usa-la contra um invasor. Esse é o caso do meu pai, que guarda um porrete de madeira atrás da porta a anos, e todos que moram na residência sabem disso. Na casa, é comum frequentarem crianças, que consideram o porrete uma arma e não podem chegar perto dele.

&lt;h3&gt;Entrevista com as crianças:&lt;/h3&gt;

&lt;br /&gt;


&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;
				
	&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/lTv1JdPbS7w&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&quot; name=&quot;movie&quot;&gt;
	&lt;/param&gt;
						
	&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot;&gt;
	&lt;/param&gt;
						
	&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowscriptaccess&quot;&gt;
	&lt;/param&gt;
					&lt;embed height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/lTv1JdPbS7w&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;


&lt;br /&gt;


Reparem no vídeo que a criança exitou quando percebeu que o porrete era o assunto da entrevista. Foi quanto tive a idéia transformar esse objeto que representa um tabu em um brinquedo, para mudar a percepção das crianças a respeito dele.

&lt;h3&gt;O Hack&lt;/h3&gt;

O objetivo era transformar o porrete em um bastão de equilibrista, para isso anexei copos de plástico coloridos em uma das extremidades do bastão para chamar atenção e não machucar as crianças, caso eles caiam.  


&lt;br /&gt;


&lt;br /&gt;


&lt;img height=&quot;450&quot; width=&quot;338&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_BKN4nx6QEkU/SvWQFQSfOXI/AAAAAAAAB4k/IX-g3QNuH2k/IMG_4332.jpg&quot; /&gt; 


&lt;br /&gt;


Depois do hack feito, agora era hora de expor o brinquedo e observar a reação das crianças. Movi o porrete do seu esconderijo atrás da porta e o coloquei em um local movimentado, na sala de jantar. 


&lt;br /&gt;


&lt;img height=&quot;318&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_BKN4nx6QEkU/SvWaXVP4mkI/AAAAAAAAB5Y/k_sUud_QxFI/IMG_4330.jpg&quot; /&gt;


&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;A reação&lt;/h3&gt;

Ao se depararem com o porrete, agora na forma de brinquedo as crianças exitaram no primeiro contato mas a percepção mudou logo. A dedução de que aquilo agora era um bastão de equilibrista foi rápida, e o novo formato passou a ser mais interessante.


&lt;br /&gt;


&lt;br /&gt;


&lt;img height=&quot;512&quot; width=&quot;215&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_BKN4nx6QEkU/SvWQFg1NhiI/AAAAAAAAB4o/-k_D67ylApo/s512/IMG_4336.jpg&quot; /&gt;


&lt;br /&gt;


&lt;img height=&quot;351&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_BKN4nx6QEkU/SvWaXeRXAEI/AAAAAAAAB5c/5aZdYOO37J4/IMG_4343.jpg&quot; /&gt;


&lt;br /&gt;


A brincadeira ainda rendeu outros desdobramentos, as crianças tiveram a idéia de acrescentar água aos copos e criaram regras para competirem entre si para ver quem consegue carregar mais água sem deixar cair.


&lt;br /&gt;


&lt;br /&gt;


&lt;img height=&quot;413&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_BKN4nx6QEkU/SvWaXo5OWwI/AAAAAAAAB5k/Vg3Wz8Khm4E/IMG_4360.jpg&quot; /&gt;




&lt;img height=&quot;357&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_BKN4nx6QEkU/SvWaXu51kBI/AAAAAAAAB5g/G7LHjrSnRBU/IMG_4351.jpg&quot; /&gt;&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/pt-br/node/2567&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;Hacking Reality&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <comments>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2813#comments</comments>
 <group domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2567">Hacking Reality</group>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/579">brinquedo</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/169">Fundamentos de Design de Interação</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/115">hack</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/786">percepção da realidade</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1229">Porrete</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1192">Turma da Pós C09</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/76">violência</category>
 <pubDate>Sat, 07 Nov 2009 08:17:57 -0800</pubDate>
 <dc:creator>gmoura</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2813 at http://www.faberludens.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>Exercícios físicos na academia - estudo sobre esta atividade social.</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2799</link>
 <description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Neste trabalho para a disciplina de Fundamentos do Design de Interação
era necessário escolher uma atividade social, e através do sistema proposto por
Engeström detectar problemas e contradições existentes
na atividade.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Por último, baseado na pesquisa, tentar aplicar
brincadeiras infantis a esta atividade.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.cassianoazevedo.com.br/academia/1.jpg&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Apesar de estar parado algum tempo com atividades físicas, achei interessante pesquisar
melhor a academia que costumava frenquentar. Durante o tempo que
frequentei academias, os principais fatores que fizeram com que eu parasse de
frequentar foram a falta de tempo e o fato de considerar muito repetitivos os
exercícios, tanto para ganho de massa quanto os exercícios aeróbicos. Abaixo o resultado da pesquisa com as principais contradições
encontradas em uma academia de musculação de Curitiba:
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;1 - Revezamento dos aparelhos (Regras x Pessoas x Instrumentos);&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Em certos horários, as academias costumam ficar lotadas. Com isso, usar
os aparelhos sem precisar dividir com ninguém se torna quase impossível.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;2 - Exclusão do grupo (Pessoas x Pessoas);&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Algumas pessoas se sentem excluídas da comunidade, muitas vezes formada
por aficcionados por estética e saúde.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;3 - Escolha musical e do canal de TV (Regras x Pessoas x Instrumentos);&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Existem TVs na área destinada aos exercícios aeróbicos (esteiras,
bicicletas). Pode ocorrer conflitos sobre qual canal estar disponível para os
alunos.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;4 - Rivalidade entre bombados (Pessoas x Pessoas);&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ego e a excessiva preocupação com a estética, podem fazer com que os
chamados “bombados” (pessoas que buscam um corpo que consideram perfeito, porém
as vezes de forma exagerada) tenham alguma rivalidade dentro do ambiente.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;5 - Estética x Saúde  (Pessoas x
Regras);&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Pode haver conflito do que se priorizar na academia, a saúde ou apenas a
estética.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;6 - Manter os equipamentos em seus lugares (Pessoas x Pessoas x Regras);&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Pude observar que algumas pessoas não guardam os aparelhos após usa-los,
o que causa transtorno as outras pessoas.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;7 - Treinos repetidos (Pessoas x Regras);&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A repetição de exercícios pode causar tédio e tornar as atividades
chatas e difíceis de manter por um longo tempo.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Aplicação de uma brincadeira
infantil na academia&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Para este projeto da pós, o qual deveria tentar aplicar alguma
brincadeira infantil a atividade social escolhida, percebi que na academia já
se aplicam algumas brincadeiras infantis, como exemplo &lt;b&gt;pular corda&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;exercícios
na cama elástica&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;bambolê&lt;/b&gt;. Pesquisei algumas brincadeiras infantis e considero
que além destas já aplicadas, existem outras diversas que poderiam estar
presentes na academia. Um exemplo é a &lt;b&gt;Queimada (chamado de Caçador aqui em
Curitiba)&lt;/b&gt;, onde existem dois times divididos em uma quadra. Um jogador desse
time atira a bola no campo contrário com o propósito de tocar (queimar) algum
adversário. Se conseguir, o &amp;quot;queimado&amp;quot; é considerado prisioneiro e
vai para o fundo do campo adversário. Ganha quem fizer o maior número de
prisioneiros. De baixo custo e que exige rapidez e preparo físico esta
brincadeira pode solucionar duas contradições encontradas na pesquisa: 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
-        
A exclusão do grupo, já que é uma atividade que pode unir pessoas em
times;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
-        
Treinos repetitivos, por se tratar de uma atividade que entretem os
praticantes;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.cassianoazevedo.com.br/academia/brincadeira.jpg&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Outra atividade é a &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1427&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;b&gt;Dança da cadeira&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/1427&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1427&lt;/a&gt;)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
As cadeiras são postas em círculo (ou outra figura se
o espaço for pequeno; uma linha dupla, por exemplo), com os assentos voltados
para fora e os participantes devem dançar, em fila, ao redor das cadeiras, ao
som de uma música. Alguém de fora da brincadeira deve comandar a música,
iniciando e parando a música quando quiser. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Quando a música parar, todos devem achar um lugar para
sentar rapidamente. Como há um participante a mais que o número de cadeiras,
alguém ficará em pé, sendo eliminado. Uma cadeira deve ser retirada e repete-se
o mesmo processo sucessivamente, até que só reste uma cadeira e o vencedor. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
A exemplo da queimada, é uma brincadeira que pode
trazer uma socialização maior das pessoas, além de ser muito divertido.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Aplicar brincadeiras infantis ao ambiente da academia,
pode fazer com que exercício monótonos se tornem atraentes aos alunos.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;b&gt;Buscando soluções em Design de
Interação para as Academias&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;Além de mim, outros alunos do Faber-Ludens estão pesquisando sobre
soluções para academias, como é o caso do &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2752&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Edyd&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/2752&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2752&lt;/a&gt;).
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;Existem algumas alternativas de mesclar
entretenimento e exercícios, como por exemplo:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.electronicsports.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.electronicsports.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;Outros projetos de academia sustentáveis:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=LSHfDL2c0Hk&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=LSHfDL2c0Hk&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;Achei interessante um projeto de uma aluna de Israel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.vimeo.com/6194629&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;/a&gt;A proposta é aliar tecnologia (celular, internet) com academia ao livre
nos parques.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.vimeo.com/6194629&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.vimeo.com/6194629&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
 &lt;b&gt;Rede sociais, voltadas aos praticantes, servem como incentivo e
integração entre praticantes:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
http://bodyspace.bodybuilding.com/
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Estas diferentes propostas me fizeram pensar sobre como inserir
exercícios físicos no nosso dia-a-dia sem precisarmos necessariamente estarmos
“indo pra academia perder peso ou ficar forte”. Por exemplo, jogos como wii,
onde toda a família pode participar, e ainda se manter em movimento. Academias
em parques, onde crianças e pais podem compartilhar o mesmo ambiente, etc.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Continuarei pesquisando sobre como o Design de Interação pode ajudar nas
academias e na soluções de contradições existente nela.
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;

&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1035">academia</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/154">brincadeira</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/201">Brincadeiras</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1141">criança</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/137">design de interação</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1216">fitness</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/169">Fundamentos de Design de Interação</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1217">infantil</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1215">musculação</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/379">Projetos de Alunos</category>
 <pubDate>Fri, 30 Oct 2009 13:49:19 -0700</pubDate>
 <dc:creator>cassianoazevedo</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2799 at http://www.faberludens.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>Fazendinha</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2798</link>
 <description>&lt;h3&gt;Fundamentação&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&amp;quot;Os racistas pensavam que um ser humano que não pertencesse a sua raça se situava fora da esfera da ética. Podia, portanto, ser capturado e vendido como escravo. Não acreditamos mais que as fronteiras raciais demarquem os limites para além dos quais os seres humanos se transformem em objetos para nosso uso. Mas ainda achamos que os seres que estão fora das fronteiras de nossa espécie não passam de coisas úteis. Não há base moral para essa crença. A escravidão animal deveria ser enterrada, juntamente com a escravidão humana, no cemitério do passado&amp;quot;&lt;/i&gt;. Peter Singer
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Fazendinha busca provocar no jogador uma reflexão acerca da indústria que considera os animais produtos a serem consumidos.  
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Conceito&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
O game consiste na troca de papéis da vida real, fazendo com que o humano sinta as sensações e os sentimentos dos animais ao longo do processo de abate.  
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Inicia-se com a retirada (captura) do humano do seu meio natural, passando pela sua marcação, confinação e por fim, o abate.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
São utilizados em Fazendinha, elementos realistas nas ações e reações dos humanos, tais como gritos, choros, expressões, etc, a fim de representar com maior fidelidade o processo. O jogo tem a sua dificuldade invertida, ou seja, inicia difícil, e segue facilitando a jogabilidade conforme o jogador aumenta o domínio sobre as suas vítimas.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
O Jogador recebe dinheiro em suas atividades e, no final, decide o que fará com a quantia acumulada.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;O Jogo&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Início&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
	&lt;b&gt;A &lt;/b&gt;– Escolha o seu Jogador
	&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;blockquote&gt;
		&lt;p&gt;
		&lt;b&gt;Frango
		&lt;/b&gt;
		&lt;/p&gt;
	&lt;/blockquote&gt;
	&lt;blockquote&gt;
		&lt;p&gt;
		&lt;b&gt;
		Vaca
		&lt;/b&gt;
		&lt;/p&gt;
	&lt;/blockquote&gt;
	&lt;blockquote&gt;
		&lt;p&gt;
		&lt;b&gt;
		Porco
		&lt;/b&gt;		
		&lt;/p&gt;
	&lt;/blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
	&lt;b&gt;B &lt;/b&gt;– Selecione o Cenário
	&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;blockquote&gt;
		&lt;p&gt;
		&lt;b&gt;Jardim de Infância &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Criancinhas surgem em meio a brinquedos, e salas de aula.&lt;/i&gt;)
		&lt;/p&gt;
		&lt;p&gt;
		&lt;b&gt;Empresa &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Adultos aparecem nos seus escritórios, elevadores, etc.&lt;/i&gt;)
		&lt;/p&gt;
		&lt;p&gt;
		&lt;b&gt;Asilo &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Idosos serão caçados nos quartos, de cadeira de rodas, etc.&lt;/i&gt;)
		&lt;/p&gt;
	&lt;/blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Primeira fase&lt;/b&gt; | LAÇAR HUMANOS:
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
	Com a jogabilidade em terceira pessoa, o jogador executa movimentos circulares com o seu joystick,ao atingir uma boa velocidade no laço, deverá lançá-lo sobre os humanos. A cada erro, as vítimas revidarão arremessando objetos, porém o player poderá defender-se com o uso do nunchuck.
	&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
	O jogador irá acumulando dinheiro conforme laça os humanos e os coloca no caminhão.
	&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Segunda fase&lt;/b&gt; | DESCARREGAR A “CARGA”:
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
	Ao chegar à Fazenda, o caminhão é aberto e os humanos, amarrados, irão descendo. O jogador deverá cercá-los com o uso do joystick, evitando a fuga da “mercadoria”. A cada humano fugitivo, será descontada uma quantia do dinheiro acumulado até o momento. Não ocorrem agressões, pois a carga é inofensiva. Está amarrada.
	&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Terceira Fase &lt;/b&gt;| MARCAÇÃO DO “ESTOQUE”:
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
	Com a carga devidamente engaiolada, é a hora da marcação do “estoque”. Através de furos na cerca, o jogador deverá marcar com o seu ferro em brasa o traseiro dos humanos que aparecem. Mas cuidado! Eles colocam os olhos para espiar, o que ocasiona erros, e por conseqüência danificam as mercadorias. Devido aos custos com remédios, também haverá uma redução do dinheiro.
	&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quarta Fase&lt;/b&gt; | PREPARAR &amp;gt; FINALIZAR:
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
	O jogador escolhe duas ferramentas:  
	&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
	&lt;b&gt;A - CEGAR&lt;/b&gt;
	&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;blockquote&gt;
		&lt;p&gt;
		Choque ___(Cabo 220v)
		&lt;/p&gt;
		&lt;p&gt;
		Furo______(Espeto)
		&lt;/p&gt;
		&lt;p&gt;
		Queima___(Ferro em brasa)
		&lt;/p&gt;
	&lt;/blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
	&lt;b&gt;B - MATAR&lt;/b&gt;
	&lt;/p&gt;
	&lt;blockquote&gt;
		&lt;p&gt;
		Corte _____________Faca
		&lt;/p&gt;
		&lt;p&gt;
		Tiro ______________Arma
		&lt;/p&gt;
		&lt;p&gt;
		Estrangulamento ___Corda
		&lt;/p&gt;
	&lt;/blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;
Os humanos vêm chorando, amarrados e enfileirados. O jogador põe Um a um sobre a mesa, nesse momento surgem às seguintes opções:
&lt;/p&gt;
&lt;b&gt;
SOLTAR&lt;/b&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
	Os humanos são soltos em seu meio natural para seguirem as suas vidas. O usuário perde toda a quantia acumulada com a carga, apenas poderá vender sua propriedade e levar uma vida simples.
	&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;VENDER&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
	Os humanos são repassados a outro fazendeiro, o qual dará o destino que preferir nas mercadorias adquiridas, o usuário recebe algum dinheiro e levará uma vida média.
	&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;MATAR&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
	A imagem é focada no rosto da vítima, o jogador utiliza a primeira ferramenta para evitar grandes resistências do humano, &lt;b&gt;furando &lt;/b&gt;os seus olhos, &lt;b&gt;imobilizando-o&lt;/b&gt; com choque ou &lt;b&gt;queimando &lt;/b&gt;as suas mãos.
	&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	Em seguida os humanos são abatidos também de acordo com a ferramenta escolhida: &lt;b&gt;FACA&lt;/b&gt; para o corte do pescoço, &lt;b&gt;ARMA&lt;/b&gt; para atirar na cabeça da vítima e a &lt;b&gt;CORDA&lt;/b&gt; para o Estrangulamento. Independente da forma escolhida, o jogador será avaliado pela relação Tempo/Quantidade nos abates realizados.
	&lt;/p&gt;
	&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	Por fim, esta é a forma mais rentável, traz vida boa e muito dinheiro!
	&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/169">Fundamentos de Design de Interação</category>
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 <pubDate>Fri, 30 Oct 2009 07:51:48 -0700</pubDate>
 <dc:creator>luizaugusto</dc:creator>
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