conceito

Conceito lúdico do Oráculo: a resposta para todas as perguntas

Oráculo é conceito criado no projeto Alfabetização Digital para incentivar a interação entre pais e filhos na aventura do saber. A criança pode ter respostas para perguntas básicas, como porque o céu é azul e, com a ajuda dos pais, de respostas mais complexas, como o que é um gás?

Este vídeo é uma dramatização lúdica do conceito do serviço, visto do ponto de vista da criança. Mesmo que a criança use um computador ou telefone celular para a interação com o serviço, em sua imaginação, ela interage como numa história. 

Vídeo encenado por Tersis Zonatto, Vicktoria Ribeiro e Cassiano Azevedo.

Conceito de jogo Wii - Pipa no Morro!

O JOGO 

‘Pipa no morro’ trata-se de um jogo para Wii onde o personagem é um garoto que tem como função alertar os traficantes de um morro utilizando pipas específicas. Quatro tipos diferentes de pipas comunicam diferentes mensagens: está tudo tranqüilo, a polícia está subindo no morro, droga nova no pedaço ou usuário subindo para comprar. 

O jogo apresentará uma dessas situações e o jogador deverá escolher a pipa correta a ser utilizada. Durante o jogo as situações irão mudar, exigindo que o jogador recolha a pipa (fig. 1), escolha uma nova pipa (fig. 2) e a empine novamente (fig 3).

Enquanto estiver com a pipa no ar, o jogador deverá empinar e fazer manobras de acordo com os movimentos apresentados na tela (fig. 4), aumentando a dificuldade conforme o jogo avança.

Bull Fighter - Conceito para jogo de Nintendo Wii

Bull Fighter cover - Tersis Zonato

A tourada (bullfighting ou tauromachy em inglês) é um espetáculo tradicional de Portugal, Espanha e França onde um ou mais touros são mortos em público. A prática é considerada por muitos como um ato de crueldade, visto que o toureiro profissional utiliza de vários movimentos para distrair, machucar e até mesmo matar o touro. Normalmente a morte é feita através de uma espada.

Fotografia

Tornar a fotografia mais interessante para amadores

Interação tende à harmonia ou ao caos?

Discutimos hoje na aula de Fundamentos de Design de Interação as diferentes acepções do termo interação e as implicações para o Design que cada uma traz. Existem, basicamente duas visões sobre o termo:

  • Interação é um fenômeno que visa estabelecer o equilíbrido de um sistema, seja físico ou social, eliminando as diferenças entre os interagentes por hibridação ou exclusão
  • Interação é um processo infinito e indeterminável de múltiplas relações entre interagentes, eventos e situações que, ao invés de tender à estabilidade, tendem ao caos

Interação tende à harmonia ou ao caos? [MP3] 2:40h 99 mb

Design de Interação, em busca de um lugar ao sol

O novo termo “Design de interação” não é um modismo dentro do design. No Brasil, o assunto ainda é pouco conhecido, mas nos mercados líderes em tecnologia, Design de Interação já é um campo profissional e acadêmico, contando com uma associação profissional internacional (IxDA – Interaction Design Association) e vários programas de Mestrado e Doutorado, como o Ivrea, Royal College, Carnegie Mellon e Umea. Autores e profissionais da área referem-se a esta ciência por meio dos acrônimos "iD" ou "IxD" (do inglês interaction design).

Discutindo atributos sociais da Web 2.0

O workshop de criatividade para Web 2.0 no último sábado foi bem divertido. Apresentei os slides sobre Software Multi-usuário abaixo e começamos a criar conceitos para novos aplicativos sociais, utilizando os conceitos Web 2.0. 

Afinal, o que é design?

A maioria das pessoas relaciona design com estilo, mas os conceitos por trás dessa palavra vão muito além. Segundo John Heskett, "design is to design a design to produce a design". Se traduzirmos a frase de uma forma simplista, teremos o seguinte: design é desenvolver um projeto para a produção de um produto. De acordo com Claudio Freitas de Magalhães em seu livro Design Estratégico, podemos entender o design como um processo (planejar, desenvolver, projetar), como o resultado desse processo (instruções, desenho, modelos, protótipos) ou como a solução (produto, serviço ou benefícios gerados por eles para as pessoas).Em geral, quando usamos a palavra design, estamos nos referindo à solução.
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