brincadeiras infantis

Utilizando o jogo Stop! como método de pesquisa

Definição do jogo

Inicialmente desenha-se uma tabela em um papel para cada jogador. Cada coluna recebe o nome de uma categoria de palavras como, animais, automóveis, nomes pessoais, cores, etc. A partir daí, sorteia-se uma letra entre os jogadores. Geralmente fala-se em coro: "UESTOPE" ou "ADEDÂ-NHA" ou "ADEDONHA" e todos jogam um número com a mão. Conta-se: A, B, C, D até Z se o número passar de Z começa-se de novo no A (K, W e Y são opcionais e geralmente são excluidas do jogo por causa da dificuldade assim como H, Q e X). A partir dos dedos e se define a letra. Após isso, os participantes imediatamente têm que preencher uma linha inteira da tabela, com uma palavra (que seja começada com a letra sorteada) para cada coluna, devendo a palavra ser relacionada ao título daquela coluna.

O primeiro que conseguir preencher todas as colunas imediatamente grita "STOP!" e assim os outros participantes interrompem o preenchimento de suas tabelas e é começada a análise das respostas e a contagem de pontos.

Brincadeira Pique Pega aplicada ao Redesign de Website

Abaixo a proposta de como solucionar um dos problemas enfrentados diariamente em uma agência digital. O redesenho de um website.

A proposta visa aplicar a brincadeira Pique Pega para facilitar a comunicação entre os envolvidos no projeto e sugerir um maior envolvimento dos mesmos com o job.

 

Pião de Roda OpenSocial

Transposição da brincadeira infantil "Pião" para o aplicativo OpenSocial do Orkut.

pião

Regras do jogo

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