Técnicas de Prototipação I
Em projetos interativos, é importante demonstrar e testar os conceitos antes de serem produzidos, pois os custos de mudança aumentam muito conforme progride a especificação dos sistemas. Prototipação consiste em criar modelos simplificados que descrevem ou simulam as características do projeto. Nessa disciplina será exercitado a criação de protótipos de baixa fidelidade, usando materiais de baixo custo e fácil operação, como papel, cartolina, postits e etc.
Carga horária: 24 horas. Professor: Érico Fileno. Material de apoio disponível para visitantes
Pós-graduação em Design de Interação Faber-Ludens / Fisam / Unc
SO para Idosos
Totem Check-in para aeroporto
De acordo com a proposta feita pelo professor Érico Fileno na disciplina de Técnicas de Prototipação, foi criado um conjunto de telas e diagramas para sistema de check-in para uma empresa aérea fictícia.
O projeto foi concebido levando em consideração que o mesmo seria usado em um totem eletrônico com interface multi-toque.
Situações como assentos reservados já ocupados, possibilidade de mudança de idioma em qualquer etapa do processo, e a existência de um plano de fidelidade foram contempladas. O cartão fidelidade, na forma de pré-cadastro, é oferecido sempre no final do check-in, para os clientes que não o possuem, exaltando a quantidade de milhas que o passageiro poderia estar ganhando.
Cubezilla
O Mozilla Labs (em parceria com IxDA e Johnny Holland) propôs o Design Challenge '09 com a seguinte temática: "Reinventando as Abas no Navegador - Como podemos criar, navegar e gerenciar múltiplos sites dentro da instância de um mesmo navegador?
Nossa resposta é Cubezilla, uma metáfora de navegação baseada no Cubo mágico Rubik. Cada cor do cubo representa um grupo de websites. Ao passar o mouse sobre o cubo, miniaturas com as cores da face correspondente aparecem no topo da tela. Ao clicar no cubo, é possível girar para outra face e, assim, acessar e organizar informações.
P.U.M.A. Locomoção Sustentável
Galera, vi isso no Digital Drops. Não se trata exatamente de uma cadeira de rodas, mas sim um novo tipo de veículo sutentável produzido em parceira entre a GM e a Segway chamado Personal Urban Mobility and Accessibility Project ou P.U.M.A.
Acomoda até duas pessoas, se move até 56km/h e será capaz de se comunicar com outros veículos ao seu redor (V2V), reduzindo o risco de acidentes. Este projeto vai ser oficialmente apresentado no New York Auto Show hoje.
Talvez seja até mais interessante para o projeto de locomoção sustentável, mas em todo caso posto aqui por ser uma alternativa interessante de mobilidade para paralíticos.
Mais referencias para cadeiras de rodas.
E aí pessoal, pesquisando novidades em cadeiras de rodas encontrei mais duas referências que podem complementar a pesquisa do Erico no post anterior.
Renegade Wheelchair
A primeira possui um sistema bem interessante (apesar de pouco prático) de tração nas duas rodas traseiras. O feature é manual, mas habilita o cadeirante a andar por terrenos acidentados como pedras e de dificil locomoção como areia e lama. Pode ser encontrada no site http://www.renegadewheelchairs.com/
Free Will Chair
No seu cotidiano, um cadeirante precisa de vários tipos de cadeiras.
Uma cadeira normal, uma cadeira de rodas para se deslocar, uma cadeira
para o chuveiro, um suporte especial para vaso sanitário, entre outros. Entretanto, não basta que o cadeirante disponha de todos essas
cadeiras, é preciso atentar para um detalhe pouco discutido, mas de
fundamental importância: de que forma ele irá sair de uma cadeira para
outra? De que maneira ele sairá da cama para a cadeira? Como ele fará
para sair da cadeira e entrar num automóvel? A transferência da cadeira
do chuveiro para a cadeira de rodas será fácil?
Esse projeto procura repensar a cadeira de
rodas no que tange à transferência do cadeirante entre os diversos
móveis e artefatos, necessária para solucionar as mais variadas
situações enfrentadas no dia-a-dia.
Prototipar design de serviços
Um dos aspectos trabalhados dentro da disciplina de Técnicas de Prototipação I (TPI) é a conceituação, desenho e prototipação de serviços.
Design de serviços é o nome dado a essa ciência que envolve o desenvolvimento de produtos manufaturados ligados a um serviço específico e que incluem a comunicação, o ambiente e o comportamento humano. Para o design de serviço, o produto desenvolvido torna-se o meio, uma interface para se chegar até a experiência do usuário com o serviço criado.
O design de serviço pode ser trabalhado de forma tangível e intangível. O que trabalhamos dentro da disciplina de TPI é tangibilizar os serviços ao máximo, através de esboços, de prototipações e simulações, procurando sempre criar boas experiências ao nosso usuário.
Ponto i - Protótipo em papel do quiosque de auto-atendimento
O resultado final da disciplina Técnicas de Prototipação foi um protótipo em papel de uma das mídias do nosso sistema de informações.
Escolhermos prototipar apenas algumas das funcionalidades relacionadadas a transportes, alimentação, por serem importantes tanto para o cidadão quanto para o turista, além de informações periféricas como previsão do tempo, data, hora, notícias da cidade, dicas, etc...
Usando a técnica de stop motion, criamos este vídeo que mostra como seriam as interações nestas funcionalidades. Este vídeo foi apresentado no Dia Mundial da Usabilidade em Curitiba.
Ponto i - Paper Prototyping from Felipe Sad on Vimeo.
Prototipação de realidade virtual em papel
Esse vídeo dos alunos do professor Elton Vinicius Silva da Ufes demonstra como é possível aproveitar interfaces tangíveis para prototipar interfaces intangíveis. Eles levaram o conceito de prototipação em papel à exaustão. O projeto é de um sistema para festas à distância com realidade virtual.
http://br.youtube.com/watch?v=XQoX8fhtTLk