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 <title>Metodologia da Pesquisa</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/302</link>
 <description>The taxonomy view with a depth of 0.</description>
 <language>pt-br</language>
<item>
 <title>Métodos de Pesquisa em Design</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2882</link>
 <description>&lt;p&gt;
* em construção *
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Aula 1. &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/goncaloferraz/breve-histria-da-cincia&quot; title=&quot;Breve História da Ciência&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;b&gt;Breve História da Ciência&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/goncaloferraz/natureza-em-destruio&quot; title=&quot;Natureza Em Destruição&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Natureza Em Destruição&lt;/a&gt;&lt;object width=&quot;477&quot; height=&quot;510&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayerd.swf?doc=mpd-1-bermanmorrisincotrimgilberto-naturezaemdestru-091213121654-phpapp02&amp;amp;stripped_title=natureza-em-destruio&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayerd.swf?doc=mpd-1-bermanmorrisincotrimgilberto-naturezaemdestru-091213121654-phpapp02&amp;amp;stripped_title=natureza-em-destruio&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;477&quot; height=&quot;510&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;View more &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;documents&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/goncaloferraz&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;goncaloferraz&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Aula 2.&lt;b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/goncaloferraz/metodos-e-processos-de-pesquisa-em-design-de-interao&quot; title=&quot;Metodos e Processos de Pesquisa em Design de Interação&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;b&gt;Métodos e Processos de Pesquisa em Design de Interação&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;



&lt;b&gt; &lt;/b&gt;


&lt;b&gt; &lt;/b&gt;


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View more &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;documents&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/goncaloferraz&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;goncaloferraz&lt;/a&gt;.</description>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/302">Metodologia da Pesquisa</category>
 <pubDate>Sun, 13 Dec 2009 08:59:23 -0800</pubDate>
 <dc:creator>goncaloferraz</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2882 at http://www.faberludens.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>Aplicação do método</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2771</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Aplicação do Método em aula&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/aplicação-do-método-em-aula.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Aplicação do Método em aula&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/thumbs/aplicação-do-método-em-aula.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
O método do humor teve sua primeira aplicação, em fase de testes, durante a aula de Metodologia da Pesquisa, supervisionada pelo professor Renato.
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Aplicação do método &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Foram
criadas &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/2681&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;piadas&lt;/a&gt; ou desenhos &lt;a title=&quot;Saiba mais sobre o humor.&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/2682&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;humorísticos&lt;/a&gt;, a partir das seguintes
temáticas: 
&lt;/p&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;
	&lt;li&gt;Frase para &amp;quot;O que um
	celular falou para o outro?&amp;quot;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Frase para um naufrago sobre
	&amp;quot;Tecnologia e Ilha Deserta&amp;quot;;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Desenho livre sobre
	&amp;quot;Tecnologia e Ilha Deserta&amp;quot;; &lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Desenho livre de &amp;quot;Humor
	sobre Tecnologia&amp;quot;;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;[As imagens criadas podem ser visualizadas no &lt;a title=&quot;Veja a aplicação do trabalho.&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2755&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;álbum de imagens da 1ª aplicação do Humor como Método&lt;/a&gt;]&lt;/strong&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
As atividades citadas acimas foram aplicadas na ordem mostrada. Tendo em vista que os participantes não tinham familiaridade com este tipo de método, iniciou-se o método com uma proposta para &lt;strong&gt;&amp;quot;aquecimento&lt;/strong&gt;&amp;quot;, onde havia um cenário proposto, com um artefato do dia-a-dia dos participantes (o celular).
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Haviam outras propostas de atividades, que não foram aplicadas por falta de tempo. Uma delas era a do &amp;quot;&lt;strong&gt;desenho livre para a frase &#039;Ooooops&#039;&amp;quot;&lt;/strong&gt;, que pretendia abordar o tema tecnologia para estudar a possibilidade de lidar com o tema da usabilidade. Outra, a da &lt;strong&gt;análise da piada&lt;/strong&gt;, que pretendia ser realizada coletivamente com algum dos desenhos que tivesse chamado a atenção da maioria dos participantes.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Processo de criação&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/Edmarlon-fazendo-um-dos-desenhos.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Processo de criação&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/thumbs/Edmarlon-fazendo-um-dos-desenhos.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Considerações&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Como em muitas das atividades foi sugerida a temática da Tecnologia, em geral, o humor criado a partir deste tema se tornou muito abrangente, o que é interessante mas afasta o método de resultados mais práticos.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Assim, observa-se ser necessário
dar um &lt;strong&gt;foco&lt;/strong&gt; para conseguir visualizar melhor o resultado que se quer obter. No
caso do celular, ficou fácil de identificar que, quando situações e artefatos são sugeridos, fica mais fácil obter resultados direcionados.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Outra ponto importante é o cuidado do mediador em observar e lidar com piadas que giram em torno de jogadas linguísticas ou de contextos internos do grupo ao qual o método é aplicado. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Em suma, o método precisa de &lt;strong&gt;mais &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;experimentações&lt;/strong&gt; para ser melhor delineado e ter um aprimoramento de suas técnicas. 
&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/pt-br/node/1749&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;O humor como método&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <comments>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2771#comments</comments>
 <group domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1749">O humor como método</group>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1179">aula</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/964">humor</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/302">Metodologia da Pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/139">pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1193">resultados</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1148">técnica</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/664">Turma da Pós B08</category>
 <pubDate>Sun, 18 Oct 2009 21:42:09 -0700</pubDate>
 <dc:creator>gonzatto</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Método de Pesquisa em Design - &quot;Prevendo o Futuro das Crianças&quot;</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2677</link>
 <description>&lt;p&gt;
Prevendo o Futuro das Crianças é um método de pesquisa em Design que, diferente do método &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1673&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Prevendo as Manchetes do Ano Seguinte&lt;/a&gt;, não possui um foco específico em uma empresa, é livre e utiliza crianças para quebrar paradigmas.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;https://docs.google.com/File?id=dc32rqwr_43cjcxx228_b&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Crianças
são cheias de imaginação, possuem um alto poder criativo, então por que
não aproveitar isto de forma a criar produtos de inovação? Muitos
projetos de brinquedotecas afirmam que o brincar é a melhor forma da
criança se comunicar, pois é um instrumento que ela utiliza diariamente
em seu convívio com outras crianças. Através de atividades lúdicas, a
criança aprende a conhecer e aceitar a realidade dos outros. Dentro
deste contexto, as crianças expressam duas idéias através da
brincadeira de fazer parte da história e retratá-la através de
desenhos. As idéias mais interessantes que saem da cabeça das crianças
que participam da pesquisa são refinadas e aproveitadas de alguma
forma. Se as idéias não forem utilizadas em um primeiro momento, estas
podem ser guardadas e aproveitadas em projetos futuros - algumas
empresas utilizam bancos de idéias desenvolvendo projetos de forma mais
ágil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um método com o objetivo parecido com este é o &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://younghee.com/wp/wp-content/uploads/2008/10/nokiaopenstudio_final_20081030.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Nokia Open Studio:
Engaging Communities&lt;/a&gt;, desenvolvido pelos pesquisadores Jan Chipchase e
Younghee Jung. Pessoas de várias idades participam desenhando
protótipos de como ela desejaria que fosse seu aparelho celular no
futuro. Este estudo tem foco maior nas comunidades que a pesquisa é
aplicada e existe um produto específico que deve ser desenhado. O
Método prevendo o futuro das crianças é mais aberto, pois incentiva as
crianças a desenharem vários artefatos como vestuário, transporte, etc.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
Etapas do processo:&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
	&lt;li&gt;O mediador seleciona 5
	crianças da mesma idade, senão pode haver competição e as menores podem
	se sentir inibidas pelas mais velhas.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;O local escolhido deve
	sugerir liberdade para que as crianças fiquem a vontade, sendo livre a
	escolha; se possível que elas escolham.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;São entregues os
	materiais para as crianças: papel, caneta, lápis de cor, canetinha,
	etc, materiais de desenho, pois o processo é mais ágil e claro do que
	modelagem, por exemplo.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;O mediador deve iniciar descrevendo um
	cenário e personagens de uma história inventada. É importante que sejam
	contextos distantes de nossa realidade, como um futuro distante ou
	estórias que se passam em outros planetas.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Com o direcionamento
	feito, as crianças devem desenhar os personagens e coisas que estes
	personagens utilizam em seu dia-a-dia, em suas aventuras, cenários onde
	vivem, etc. Devem ser feitos desenhos de peças de vestuário,
	transporte, artefatos tecnológicos ou analógicos.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;O principal neste método é apenas direcionar as crianças e não limitar
	suas idéias. O direcionamento é apenas para que as idéias possam
	começar a surgir. Quando isto acontecer, elas mesmo darão continuidade
	ao processo.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Após
	5-10 minutos, todo material é recolhido e o processo se inicia
	novamente com um novo contexto criado pelo mediador. O tempo pode
	variar, pois o mediador deve estar atento ao momento de explosão de
	idéias. Após certo tempo a história deixa de ser interessante, ficando
	entediante.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Após 3 &amp;quot;estórias&amp;quot;, o mediador recolhe todo material desenvolvido.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;A
	idéia deste método não é buscar idéias explícitas de produtos ou
	serviços inovadores e copiá-los, mas buscar inspiração para novos
	projetos.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;b&gt;Sugestões:&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Pode ser interessante
	aplicar as mesmas histórias para grupos de crianças de diferentes
	idades (ex.: grupo 1: crianças de 5 anos; grupo 2: crianças de 6
	anos...),fazendo um comparativo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Assim como no projeto NOS onde os melhores projetos são premiados, pode ser dada uma recompensa
	à todos os participantes do método proposto como forma de premiação, mesmo sendo algo simples como um pirulito.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Validação do Método:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Como primeiro teste, o método foi aplicado com adultos devido ao acesso mais fácil aos participantes. Os resultados foram muito interessantes e divertidos. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Contexto&lt;/b&gt;: Num planeta muito distante, vivem seres que são extremamente
inteligentes, porém não se trata de um planeta evoluido pois estes
possui incapacidade de locomação, comunicação, armazenamento de
informações e entretenimento. Certa vez um ser conseguiu criar soluções
rapidamente para todas estas limitações.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Desafio&lt;/b&gt;: Ser este ser que conseguiu desenvolver as soluções e apresentá-las. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/e/edmarlon.semprebom/SANY0037.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/e/edmarlon.semprebom/thumbs/SANY0037.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Moderador (à esquerda) contando a estória e explicando o funcionamento do método aos participantes (à direita). &lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;




&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/e/edmarlon.semprebom/SANY0055.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/e/edmarlon.semprebom/thumbs/SANY0055.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Quadro com desenhos dos seres para referência.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/e/edmarlon.semprebom/SANY0040.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/e/edmarlon.semprebom/thumbs/SANY0040.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Participante desenhando.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/e/edmarlon.semprebom/SANY0063.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/e/edmarlon.semprebom/thumbs/SANY0063.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Soluções apresentadas pelo participante 1.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/e/edmarlon.semprebom/SANY0061.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left;&quot; alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/e/edmarlon.semprebom/thumbs/SANY0061.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Soluções apresentadas pela participante 2.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Image&quot; href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/e/edmarlon.semprebom/SANY0058.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Image&quot; src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/e/edmarlon.semprebom/thumbs/SANY0058.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Soluções apresentadas pelo participante 3.&lt;/i&gt;</description>
 <comments>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2677#comments</comments>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1143">brainstorming</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1142">comunicação infantil</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1141">criança</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/302">Metodologia da Pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/139">pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/664">Turma da Pós B08</category>
 <pubDate>Thu, 15 Oct 2009 16:19:04 -0700</pubDate>
 <dc:creator>eddie</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2677 at http://www.faberludens.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>Desenhos da 1ª aplicação do Humor como Método</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2755</link>
 <description>&lt;p&gt;
Estes são os resultados da primeira tentativa de aplicação do método do humor. Foram criadas &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2681&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;piadas&lt;/a&gt; ou desenhos &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2682&quot; title=&quot;Saiba mais sobre o humor.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;humorísticos&lt;/a&gt;, a partir das seguintes temáticas:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Frase para &amp;quot;O que um celular falou para o outro?&amp;quot;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Frase para um naufrago sobre &amp;quot;Tecnologia e Ilha Deserta&amp;quot;;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Desenho livre sobre &amp;quot;Tecnologia e Ilha Deserta&amp;quot;; &lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Desenho livre de &amp;quot;Humor sobre Tecnologia&amp;quot;;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/pt-br/node/1749&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;O humor como método&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <comments>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2755#comments</comments>
 <group domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1749">O humor como método</group>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1179">aula</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1178">desenhos</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/964">humor</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/660">método</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1180">método do humor</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/302">Metodologia da Pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/965">piada</category>
 <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 17:37:32 -0700</pubDate>
 <dc:creator>gonzatto</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2755 at http://www.faberludens.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>Invisible Fly on the Wall</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2751</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/k/koji/thumbs/mosca.jpg&quot; alt=&quot;Mosca&quot; /&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Este post tem como objetivo apresentar uma proposta para o trabalho final da disciplina Metodologia da Pesquisa em Design, que consiste em criar um método de pesquisa, para ser incluído na seção &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/36&quot; title=&quot;Métodos e Técnicas&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Métodos e Técnicas&lt;/a&gt; do nosso &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/26&quot; title=&quot;Guia colaborativo do Instituto Faber Ludens&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;guia colaborativo.&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Uma das formas de avaliar a usabilidade de um artefato é realizar testes com usuários. Entretanto, é difícil afirmar que tais testes são 100% eficazes na representação da utilização do artefato, pois os mesmos são realizados em ambientes controlados, e muitas vezes com orientação direta de pesquisadores.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Mesmo num método como o &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1657&quot; title=&quot;Método Fly on the Wall&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Fly on the Wall&lt;/a&gt;, onde a observação é realizada no próprio local de uso do artefato e não há interação com o observador, não é possível afirmar que não há interferência por parte do pesquisador. A simples presença do mesmo no ambiente influencia o comportamento do usuário, mesmo que este saiba que o que está sendo testado é o artefato e não ele.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Este método de pesquisa propõe testar e/ou observar usuários, mas sem que estes saibam que estão sendo observados no ato da situação estudada. O objetivo é que seu comportamento não seja influenciado por um ambiente controlado ou pelos olhos atentos do observador. Logo, o grau de fidelidade com uma situação real de uso é maximizado. 
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;
Aplicações do método
&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Este método de observação pode ser utilizado para avaliar o comportamento do usuário em variadas situações. Dependendo da situação, pode-se filmar a ação do usuário, ou simplesmente apenas observá-lo. O importante é que ele não saiba que está sendo observado.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Se a situação for analisar a usabilidade de um artefato ou analisar alguma tarefa específica, pode-se convidar o usuário a entrar numa sala, e fazer uso do artefato a ser testado. É explicado ao usuário que ele pode utilizar o artefato com tranquilidade, sozinho no ambiente, justamente para que não sofra nenhum tipo de influência externa. É explicado também que depois do uso ele irá preencher um questionário, onde ele vai dar as suas opiniões sobre o produto. A idéia é fazer com que o usuário entenda que, caso haja algum momento de pressão, será no momento do suposto questionário, e não na hora da utilização do artefato. O mesmo é filmado utilizando-se uma caneta espiã escondida no ambiente, e as imagens são analisadas pelo pesquisador.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/k/koji/thumbs/caneta.jpg&quot; alt=&quot;caneta espiã&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Uma outra forma de aplicar o método é o pesquisador se fazer de novato na utilização do artefato, e pedir ajuda ao usuário para realizar alguma tarefa específica. Por exemplo, para testar alguma função específica de um telefone celular, o pesquisador pode ficar em algum local público, como ponto de ônibus, sala de espera de consultório, etc, e abordar o usuário, pedindo ajuda para executar a tarefa. Desta forma, o usuário não se vê numa situação formal de teste, e sim que está sendo útil ajudando o próximo. É importante que o pesquisador seja simpático, e se mostre inexperiente na utilização do aparelho.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Caso a situação estudada seja observar o usuário fazendo compras, por exemplo, e assim analisar o seu comportamento em relação a determinados aspectos da atividade, pode-se apenas observar a ação do usuário. A vantagem em relação ao procedimento anterior é que o usuário será observado no próprio local, numa situação real de uso. Neste caso, é preciso também que haja discrição por parte do pesquisador, para que o usuário não perceba que está sendo observado.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;
Questões éticas
&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Caso o teste seja filmado, deve-se posteriormente explicar isso ao usuário, e solicitar uma &lt;a href=&quot;http://cursos.faberludens.com.br/mod/resource/view.php?id=1331&quot; title=&quot;Exemplo de termo de consentimento&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;autorização&lt;/a&gt; por escrito do uso destas imagens, que serão utilzadas exclusivamente para os fins da pesquisa. É explicado que isso foi dito somente no final, justamente para garantir o sucesso do resultado do teste. Caso o usuário não se sinta bem com a situação, as imagens são descartadas. É dado um brinde ao usuário, e com isso finaliza-se o teste.
&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2751#comments</comments>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1175">invisível</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1122">método de pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/302">Metodologia da Pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1174">observação</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/664">Turma da Pós B08</category>
 <pubDate>Thu, 08 Oct 2009 17:37:10 -0700</pubDate>
 <dc:creator>koji</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2751 at http://www.faberludens.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>Desenhando o processo de design centrado no usuário</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2609</link>
 <description>&lt;p&gt;
Na última aula da disciplina Metodologia de Pesquisa (julho 2009),
vimos a abordagem ao processo de design mais difundida na área, o &lt;i&gt;Design centrado no usuário&lt;/i&gt;, também citado como &lt;i&gt;Design centrado no humano&lt;/i&gt;. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Após a apresentação das características e críticas à abordagem,
colocamos sobre a mesa vários fluxogramas com detalhamento das etapas
do processo de design centrado no usuário de diferentes empresas
(PeopleSoft, AOL), autores (Donald Norman, Jeffrey Rubin, Bengt
Göransson) e instituições (UPA, ISO). 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
A partir das características e dos exemplos de processo, desenhamos
alguns fluxogramas com o objetivo de sintetizar as informações e
consolidar o conhecimento. 
&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2609#comments</comments>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1018">design centrado no usuário</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/302">Metodologia da Pesquisa</category>
 <pubDate>Sat, 29 Aug 2009 18:52:59 -0700</pubDate>
 <dc:creator>renato</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2609 at http://www.faberludens.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>Designer Concentrado no Usuário</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2537</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;i&gt;O designer deve estar concentrado nos usuários, ou no design? Não são os usuários que deveriam estar centrados no processo de design? Existe design sem designer?&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
A proposta aqui apresentada foi desenvolvida a partir de uma discussão sobre modelos de Design Centrado no
Usuário, na aula de &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/302&quot; title=&quot;Veja outros posts sobre esta disciplina.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Metodologia de Pesquisa&lt;/a&gt; do professor &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/user/8&quot; title=&quot;Veja o perfil do professor Renato.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Renato Costa&lt;/a&gt;. A atividade proposta em aula foi a de desenvolver uma abordagem para o processo de Design Centrado no
Usuário, o que levantou uma
discussão a respeito dos modelos possíveis.  &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/abordagem_H.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Design Centrado no Usuário&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Abaixo, os principais pontos que
fundamentam esta abordagem.
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;USUÁRIOS NO CENTRO&lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Usuário e designer tem algo em comum (que às vezes é esquecido): ambos
são &lt;b&gt;seres humanos&lt;/b&gt;. Então não deveríamos estar falando simplesmente de Design Centrada no Usuário, mas em &lt;i&gt;Design
Centrado no Ser Humano&lt;/i&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
O que quer dizer &amp;quot;Design
centrado no Usuário&amp;quot;?  Sempre achei esta denominação um pouco estranha: como &lt;b&gt;não&lt;/b&gt; projetar para quem vai usar? Parece que uso da palavra &amp;quot;centrado&amp;quot;
é só para deixar claro que o Design também pode ser centrado em &lt;a href=&quot;http://usabilidoido.com.br/design_centrado_em_que.html&quot; title=&quot;Conheça outros focos do designn.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;outras coisas&lt;/a&gt; (na tarefa,
no sistema, no próprio [D]designer, por exemplo). A questão, acredito, é que a pessoa que projeta, sempre acaba fazendro este processo pensando em quem usa. Entretando, a problemática aparece quando este se baseia apenas em informações superficiais, desinformações, preconceitos, e acaba projetando, ou para si mesmo, ou então pensando apenas na imagem que já tem das pessoas que representam aquele que é o usuário. É como se ele entendesse sua experiência direta com o mundo como um entendimento do funcionamento do mundo todo. Nada de errado com isto (aliás, como evitar isso?): mas é preciso saber se a visão de mundo (e das pessoas) deste designer corresponde com a &amp;quot;realidade&amp;quot;. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Por &amp;quot;Design
Centrado no Usuário&amp;quot; entendo um &lt;i&gt;Design realizado por designer&lt;/i&gt;, em
abordagens focadas no &lt;i&gt;Design para usuários &lt;/i&gt;de um sistema ou artefato. Se fosse um &lt;i&gt;Design realizado pelo designer e com participação do usuário&lt;/i&gt;, estaríamos falando em Design Participativo. Por este limite entre DCU e Design Participativo ser
um pouco confuso (posso pedir para o usuário participar, no DCU, por exemplo) deixei
em aberto a participação (ou não) do usuário no modelo proposto.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Na proposta de modelo deste &lt;i&gt;post&lt;/i&gt;, coloquei visualmente o processo do Design em torno dos usuário, ou seja: o designer concentrado em projetar para usuários. Em torno dos usuários durante todo o processo, propondo que há
(ou pode haver) interação, comunicação ou conhecimento entre os dois durante
todo o processo. Usuário concentrado no centro. Designer &amp;quot;em volta&amp;quot;, centrado
no usuário.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Mais um questionamento: os usuários já são usuários antes mesmo de usarem um novo artefato? Os usuários possíveis (não necessarimanete os usuários de fato) não estão na mente (e na esperança) do designer? 
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;LIMITES NÃO DEFINIDOS ENTRE CADA MOMENTO&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Não há limites definidos, como o
fim de uma etapa ou o começo de outra, tampouco nomes bem definidos e regrados
para cada momento do processo. Pode-se ir de um momento para outro, voltar, avançar, retornar,
pular: o processo é orgânico. Um processo naturalmente iterativo, com várias etapas podendo acontecer ao mesmo tempo.
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Modelo lúdico&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Para reforçar a importância do Design
de Interação, do Design de Experiência e da relação humana no design, cada uma
das &amp;quot;partes&amp;quot; do modelo foi identificada por uma interjeição humana:
&lt;i&gt;Ih...&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Oh!&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Humm...&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Ah!&lt;/i&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Modelo Cíclico com 4 &amp;quot;momentos&amp;quot;?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Existem modelos que enfatizam a
prototipação como etapa, ou a avaliação/&lt;i&gt;feedback&lt;/i&gt;, separam criação e produção,
etc.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Os 4 momentos deste processo se
baseiam em uma dinâmica entre ação e reflexão/observação. No &lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;Oh!&amp;quot;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; e no &lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;Ah!&amp;quot;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;,
há uma profunda ação &lt;i&gt;por parte do designer&lt;/i&gt;. Nos momentos &lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;Humm...&amp;quot;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;Ih...&amp;quot;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; e ,
há reflexão e observação do designer, um entendimento dele do que está
acontecendo e lhe é apresentado. Estas partes são propostas na &amp;quot;sequência&amp;quot; de um dinâmica &amp;quot;observação-ação-observação-ação&amp;quot;,
que continua, com a possibilidade de nunca ter fim.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Várias possibilidades do que
pode acontecer entre cada momento:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/abordagem_H-legendada.jpg&quot; title=&quot;Design Centrado no Usuário&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/thumbs/abordagem_H-legendada.jpg&quot; alt=&quot;Design Centrado no Usuário&quot; height=&quot;313&quot; width=&quot;349&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;O DESIGNER NO PROCESSO DE DESIGN&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Neste modelo, fiz questão que o designer (ou Designer, maiúsculo, onipotente?) fosse visível no processo. Se um modelo tenta explicitar os &amp;quot;passos&amp;quot; que o designer deve
seguir para realizar o processo de Design, ou seja, a proposta de um caminho para a ação do processo
de Design, então acredito que o designer deve visualizar sua ação no
processo de Design.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
O processo de Design é algo que está na
mente do designer, e uma abordagem visa propor um entendimento racional e
estruturado de como funciona o Design. Desta mesma forma, uma abordagem &amp;quot;existe&amp;quot;
na mente do designer, pois cada pessoa interpreta de uma maneira cada abordagem
proposta. Assim também é com o conhecimento sobre como é o mundo. O &amp;quot;mundo&amp;quot;
existe na mente de cada designer, enquanto seu entendimento e interpretação
deste mundo. Por conseqüência, o usuário também é só &amp;quot;existe&amp;quot; na mente do designer,
pelos mesmos motivos.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/abordagem_contexto.jpg&quot; title=&quot;Contexto da abordagem para DCU&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/thumbs/abordagem_contexto.jpg&quot; alt=&quot;Contexto da abordagem para DCU&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Esta imagem tenta representar o modelo dentro da mente do designer, que está dentro do mundo (que deve estar na mente de alguém também). 
&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
Enfim, centrado no Usuário, nos Usuários ou em uma amostra
dos Usuários?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
O artigo &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://usabilidoido.com.br/design_centrado_em_que.html&quot; title=&quot;Leia o artigo.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Design Centrado em quê?&lt;/a&gt;&amp;quot; de &lt;a href=&quot;http://www.usabilidoido.com.br&quot; title=&quot;Visite o site de Frederick.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Frederick van Amstel&lt;/a&gt; comenta que:
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
	&lt;i&gt;&amp;quot;Como não é viável envolver todos os usuários de um produto durante a pesquisa, o design centrado no usuário tende a gerar produtos adaptados somente para aqueles usuários que participaram das pesquisas, ou seja, há risco de agradar poucos e desagradar muitos. O nome mais correto para essa abordagen seria design centrado em alguns usuários. &lt;/i&gt;
	&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
Pesquisa-se apenas uma amostra de usuários por ser extremamente difícil (caro e demorado)
pesquisar e trazer para o projeto informações do universo de usuários (todos os
usuários). Até mesmo saber quem são os reais usuários pode não estar ao alcance. Por isso, as informações são baseadas em uma amostra do universo de
usuários. Isto pode gerar erros: como pesquisar uma amostra que não representa o
universo, por exemplo.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
O Design Centrado no Usuário busca dar o que o usuário quer, e um dos problemas é ter que &lt;b&gt;pedir&lt;/b&gt;
para o usuário o que ele quer. Que métodos existem para conhecer o
usuário sem que ele tenha que racionalizar e comunicar, de forma direta
e tão exposta (socialmente), aquilo que ele acha que deseja querer?  
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Por isso, outra problemática é a apresentada por Luli Radfaher, de que &lt;i&gt;&amp;quot;O design centrado no usuário tende a ser conservador, assim como os próprios usuários.&amp;quot;&lt;/i&gt; Se o usuário for conservador, dificilmente aceitará experimentar mudanças, travando, assim, possibilidades de inovação. Porém, se os usuários forem apenas conservadores, o que fazer com o discurso recorrente de que inovação vende, e de que inovar é o único caminho possível para as empresas?
&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/pt-br/node/1749&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;O humor como método&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <comments>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2537#comments</comments>
 <group domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1749">O humor como método</group>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/302">Metodologia da Pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1117">Perspectivas sobre Design</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/664">Turma da Pós B08</category>
 <pubDate>Tue, 04 Aug 2009 21:41:59 -0700</pubDate>
 <dc:creator>gonzatto</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2537 at http://www.faberludens.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>O humor como método</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1749</link>
 <description>&lt;p&gt;
Porquê sempre tem alguém que faz uma piadinha na reunião de &lt;i&gt;brainstorm&lt;/i&gt;? Ou, em uma pesquisa, ose  entrevistados riem da abordagem do entrevistador e pesquisadores estes acham graça de determinados dados coletados?
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
O humor é parte do comportamento humano. Para alguns, até uma das características mais marcantes e essenciais do &lt;i&gt;humano&lt;/i&gt;. Se ele já se manifesta em métodos de pesquisa e criação, porque não aproveitá-lo como base de &lt;b&gt;um novo método&lt;/b&gt;?
&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1011">engraçado</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/964">humor</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/660">método</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/558">metodologia</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/302">Metodologia da Pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/139">pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/965">piada</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/256">Processo</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/378">Projetos de Pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1012">risada</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1013">risos</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/38">usuário</category>
 <pubDate>Mon, 13 Jul 2009 05:34:31 -0700</pubDate>
 <dc:creator>gonzatto</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1749 at http://www.faberludens.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>Utilizando o jogo Stop! como método de pesquisa</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1729</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Definição do jogo&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
Inicialmente desenha-se uma tabela em um papel para cada jogador. Cada coluna recebe o nome de uma categoria de palavras como, animais, automóveis, nomes pessoais, cores, etc. A partir daí, sorteia-se uma letra entre os jogadores. Geralmente fala-se em coro: &amp;quot;UESTOPE&amp;quot; ou &amp;quot;ADEDÂ-NHA&amp;quot; ou &amp;quot;ADEDONHA&amp;quot; e todos jogam um número com a mão. Conta-se: A, B, C, D até Z se o número passar de Z começa-se de novo no A (K, W e Y são opcionais e geralmente são excluidas do jogo por causa da dificuldade assim como H, Q e X). A partir dos dedos e se define a letra. Após isso, os participantes imediatamente têm que preencher uma linha inteira da tabela, com uma palavra (que seja começada com a letra sorteada) para cada coluna, devendo a palavra ser relacionada ao título daquela coluna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro que conseguir preencher todas as colunas imediatamente grita &amp;quot;STOP!&amp;quot; e assim os outros participantes interrompem o preenchimento de suas tabelas e é começada a análise das respostas e a contagem de pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As colunas mais comuns são: Nome; Lugar; Objeto; Fruta; Cor; Animal; Carro; Marca; Profissão; Cidade, Estado e País (CEP)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/b/brnduarte/jogo_stop_pesquisa_1.jpg&quot; title=&quot;Image&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/b/brnduarte/thumbs/jogo_stop_pesquisa_1.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot; /&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;1.) Definição do Método&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
A proposta para este método segue exatamente a mesma lógica do jogo, porém podemos definir recompensas para o grupo e não apenas para o &amp;quot;vencedor&amp;quot;. Como a intenção é a utilização do jogo como método de pesquisa podemos organizar as colunas em torno de um temas, produtos,  situações, entre outros assuntos pré definidos de forma a detectar padrões comportamentais, expectativas, atitudes inesperadas, insights, motivações e exploração da diversidade cultural.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;1.2) &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Quando Usar&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Análise de modelos mentais.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As representações mentais são maneiras de representar  internamente
o mundo  externo.  As pessoas não  captam o mundo exterior 
diretamente,   elas  constroem  representações  mentais  ou  internas 
do mesmo.&lt;br /&gt;
Podemos utilizar o método Stop para entender quais são as percepções de
grupos análogos (ou não) sobre design de determinado produto, marca,
etc.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Coleta de insights criativos.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo, por natureza, estimula o pensamento criativo, já que para
ganhar a pessoa precisa pensar o mais &amp;quot;fora da caixa&amp;quot; possível para que
sua resposta não seja igual a dos outros participantes. Dessa forma
podemos utilizar respostas absurdas e não convencionais como insights
criativos dentro do design de produtos e serviços.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;1.3) Procedimentos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
	O grupo de pessoas onde o método será aplicado deve ser o mais diversificado possível.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	Reunidos em grupo com um facilitador com a adição de um observador para análise não participativa.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
	Utiliza-se papéis e canetas para aplicação do método.   
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;1.4) Exemplo Prático&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Suponhamos que fazemos parte de uma montadora que busca insights criativos para um novo modelo de automóvel. Desta forma poderíamos utilizar o método Stop para coletar novas idéias e insights de um grupo de pessoas ao invés de métodos tradicionais de pesquisa.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Trabalharíamos no caso com uma pergunta chave, uma série de lacunas a ser preenchidas, porém com a limitação de que o conteúdo dessas lacunas deve ser preenchido com uma resposta curta iniciada por uma letra definida aleatóriamente.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
No caso do exemplo, a ficha para preenchimento poderia utilizar o padrão a seguir.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/b/brnduarte/pesquisa_stop_1.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
A cada rodada, uma nova letra é sugerida. O resultado colhido no final da pesquisa será interessante e criativo. Inclusive sendo utilizado como fonte para estudos de novos materiais, componentes e combustíveis que nunca haviam sido pensados. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1729#comments</comments>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/208">brincadeiras infantis</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/986">Jogo Stop</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/302">Metodologia da Pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/987">metodos de pesquisa não convencionais</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/985">Stop!</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/664">Turma da Pós B08</category>
 <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 19:33:16 -0700</pubDate>
 <dc:creator>brnduarte</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1729 at http://www.faberludens.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>&quot;Sabe a última do designer?&quot; Projeto de risada!</title>
 <link>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1654</link>
 <description>&lt;p&gt;
Existem &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/36&quot; title=&quot;Acesse o Guia colaborativo de métodos de pesquisa.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;vários métodos&lt;/a&gt; para se pesquisar e descobrir informações, porém uma das 
grandes dificuldade é conseguir ir além do senso comum e obter informações que 
possibilitem o desenvolvimento criativo e a construção de ideias novas.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Um dos métodos mais
interessantes que já vi, neste sentido, é o da &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/517&quot; title=&quot;Veja mais sobre este método.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Sondagem
Cultural&lt;/a&gt;, apresentado pelo &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/user/1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Fred&lt;/a&gt; na disciplina de &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/409&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Sociologia da
Técnica&lt;/a&gt; como um método para conseguir informações sobre como as pessoas se relacionam na intimidade e quais são seus sentimento e, desse modo, perceber problemas que as pessoas encontram no dia-a-dia.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Pensando neste sentido, o&lt;b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=RnOt4aN2uyc&quot; title=&quot;R&amp;amp;R&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;humor&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; possui características que permitem que ele seja utilizado &lt;b&gt;como &lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/36&quot; title=&quot;Acesse o Guia colaborativo de métodos de pesquisa.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;método ou técnica para pesquisa&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:
a contação de histórias envolventes, a criação da dúvida, a exposição
do ridículo ou a situação inesperada (comédia pastelão) são algumas destas. Em uma piada são imaginados
cenários e personagens, que interagem. Uma risada pode ser estimulada ou
sentida das mais diversas formas e se utilizando diversos sentidos: de uma torta na cara até uma sessão de cócegas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A
piada quebra o &amp;quot;gelo&amp;quot;, seduz, envolve e cria cumplicidade. É muito mais
fácil expor as contradições de uma pessoa ou um grupo de pessoas,
através de uma piada. Talvez por isso, as piadas possam lidar com o
preconceito, ou com o politicamente incorreto (&lt;i&gt;&amp;quot;perco o amigo mas não perco a piada&amp;quot;&lt;/i&gt;).
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/e56e9a000bb14761ff03a7d2fd097bb2b26abe65.jpg&quot; title=&quot;Tirinha do Laerte&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/thumbs/e56e9a000bb14761ff03a7d2fd097bb2b26abe65.jpg&quot; alt=&quot;Tirinha do Laerte&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;Tira do Laerte 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/20012009g00019.jpg&quot; title=&quot;Montagem LulaLOL e Chaves&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/thumbs/20012009g00019.jpg&quot; alt=&quot;Montagem LulaLOL e Chaves&quot; height=&quot;342&quot; width=&quot;499&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Montagem sobre foto do Lula, por &lt;a href=&quot;http://www.lulalol.co.cc/autor/diogo/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Diogo&lt;/a&gt;, no Site &lt;a href=&quot;http://www.lulalol.co.cc/2009/02/13/vizita-zilustres/&quot; title=&quot;Veja LulaLOL&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;LulaLOL&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com uma piada é permitido dizer &amp;quot;aquilo que não se fala&amp;quot;, afinal, a pessoa &amp;quot;&lt;i&gt;estava só brincando&lt;/i&gt;&amp;quot; (contar piadas também é uma brincadeira!). Vários seriados do tipo &amp;quot;comédia de situação (&lt;i&gt;sitcom&lt;/i&gt;,
em inglês) não fazem que a gente ria de algum esteriótipo, mas no fazem rir (mesmo sem perceber) de nós mesmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/folha4.jpg&quot; title=&quot;Tira&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/thumbs/folha4.jpg&quot; alt=&quot;Tira&quot; height=&quot;268&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Varias tiras, de Laerte, Adã, Chiquinha e Allan Sieber, publicadas na Folha de São Paulo. &lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Há
quem diga que contar piadas é trabalhar com o &amp;quot;timing&amp;quot;, ou
seja, com o tempo. Saber a hora de contar, o momento certo
de começar e terminar ela. E isso entra diretamente em Design de Experiência, e torna possível associar o
oficício do piadista com o do Designer de Interação... que, no caso,
pode ser um &amp;quot;Designer de Sorrisos&amp;quot; (eu não ia usar esta expressão, ajudando a banalizar o termo
&amp;quot;design&amp;quot;, mas...). E não adianta apenas saber contar piada. O público
tem que &amp;quot;saber&amp;quot; ouvir.
Lembro-me de uma apresentação engraçadíssima do espetáculo  Tangos e
Tragédias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
	&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/veuM8eKzNrw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;
	&lt;/param&gt;
	&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;
	&lt;/param&gt;
	&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;
	&lt;/param&gt;
	&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ao
final, conversei rapidamente com os atores, elogiando o domínio que
achei que eles tinham sobre a platéia, ao que eles me responderam que
&amp;quot;o público é que era
bom&amp;quot;. Pois público que está aberto à risada, quando encontra algo
engraçado, acha graça. Mas &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=AZgQinsClLQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;que piada consegue fazer rir quem não quer
dar risada&lt;/a&gt;? O que o Paulo Leminski trata sobre esta relação no vídeo abaixo, mostrando o diálogo entre o leitor e o escritor, na poesia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
	&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Gm0vgiyhT1A&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;
	&lt;/param&gt;
	&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;
	&lt;/param&gt;
	&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;
	&lt;/param&gt;
	&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Método?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
A
contação de piadas não pode, então, virar um método? Como? De onde
surgem as piadas? Quem as inventa e como faz? O que é o engraçado?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não
é qualquer um que saber contar uma boa piada, mas quem que nunca contou uma piada, ou nunca fez alguém rir?. Atualmente, vem surgindo uma nova geração de humoristas no Brasil, com grande exposição
na mídia e ênfase em formas de humor até então pouco exploradas, como
o &lt;i&gt;stand-up comedy&lt;/i&gt; (comédia de &amp;quot;pé&amp;quot;) e o improviso. Veja um exemplo
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=wcT1aT2lvD0&quot; title=&quot;Veja a esquete de perguntas dos &amp;quot;Os Improváveis&amp;quot;&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;neste vídeo&lt;/a&gt; ou no
vídeo abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
	&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/bJj7c9uG_94&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;
	&lt;/param&gt;
	&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;
	&lt;/param&gt;
	&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;
	&lt;/param&gt;
	&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
Nestes
formatos de improviso, apresentados acima, são colocadas uma limitação
de formato (só pode falar com perguntas, responder com mímicas, criar
frases, movimentos, etc) e um objetivo para o conteúdo (a palavra agora é &amp;quot;padaria&amp;quot;
ou &amp;quot;coisas para se dizer quando o computador trava&amp;quot;). Além de ser muito
divertido para quem assiste e para quem participa,
pense nas referências que devem pipocar na cabeça do participante de
uma destas rodadas de improviso, quando um palavra-chave é sugerida?
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
As reuniões para exercitar a criatividade costumam ser recheadas
de &amp;quot;piadinhas&amp;quot;, então porque não aproveitar todo esse &amp;quot;potencial&amp;quot; criativo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/GlunkBLOG.jpg&quot; title=&quot;Tira&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/g/gonzatto/thumbs/GlunkBLOG.jpg&quot; alt=&quot;Tira&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E, como eu ia dizendo, &lt;i&gt;para-plagiando&lt;/i&gt; Jerry Seinfeld: o designer de
interação entrou na empresa com um porco debaixo do braço e...
&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/pt-br/node/1749&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;O humor como método&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <comments>http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1654#comments</comments>
 <group domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1749">O humor como método</group>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/302">Metodologia da Pesquisa</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/1117">Perspectivas sobre Design</category>
 <category domain="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/664">Turma da Pós B08</category>
 <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 13:56:54 -0700</pubDate>
 <dc:creator>gonzatto</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1654 at http://www.faberludens.com.br</guid>
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