Projetos de Pesquisa

Mind Shield

Escudo contra a reprogramação cerebral

O Mind Shield é um capacete que protege o cérebro do usuário de possíveis ataques de reprogramação de células nervosas com feixes de laser. Quando o capacete detecta um ataque, um alarme é disparado na conta Twitter do usuário. 

Além de proteger contra os ataques diretos, o capacete também alerta o usuário sobre o consumo de mensagens repetitivas em programas de televisão, jornais e Internet. Quando uma mesma mensagem é recebida duas vezes, o capacete vibra suavemente.  

Idéias para o Metrô de Curitiba

Discussão de propostas que tornem o metrô de Curitiba mais agradável ao usuário

A Prefeitura abriu para consulta pública o projeto de metrô para Curitiba, e as sugestões podem ser enviadas até 31 de outubro.

O que o Design de Interação e Design de Serviços pode fazer por um sistema de metrô?

Contribua!

Neuroses Digitais

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
Ferramentas para evitar comportamento anti-social em redes sociais

Padrões de comportamento perigosos para a estabilidade social vigente costumam ser classificados como neuroses pela literatura psicanalítica, o que dá licença à sociedade a pressionar o indivíduo incoveniente a se tratar, ou seja, modificar seu comportamento. Esse mecanismo foi essencial para manter a ordem urbana.

Na Internet, a regulação do comportamento é feita pelos próprios usuários. O indivíduo incoveniente pode ser sumariamente bloqueado pelos colegas por um único ato perturbador. Se os colegas soubessem que o ato perturbador é fruto de uma neurose talvez tivessem mais paciência e poderiam inclusive auxiliar em seu tratamento. 

Hacking Reality

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
Até que ponto artefatos podem modificar a percepção de nossa realidade?

A partir da modernidade, o homem iniciou um novo projeto de realidade. Para superar as limitações da natureza, desenvolveu artifícios mirabolantes: máquinas, ferramentas, redes virtuais. O mundo em que vivemos é artificial, assim como a noção de realidade que temos deste mundo. 

Conforme confiamos mais em artefatos para perceber o mundo, perdemos certas sensibilidades. Perdemos a capacidade de sentir outras realidades.

Seria possível sentir outras realidades pela mera modificação dos artefatos que temos ao nosso redor? O que sentiríamos de diferente? 

O humor como método

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
Possibilidades de aplicação do humor como método de processo e pesquisa.

Porquê sempre tem alguém que faz uma piadinha na reunião de brainstorm? Ou, em uma pesquisa, ose  entrevistados riem da abordagem do entrevistador e pesquisadores estes acham graça de determinados dados coletados?

O humor é parte do comportamento humano. Para alguns, até uma das características mais marcantes e essenciais do humano. Se ele já se manifesta em métodos de pesquisa e criação, porque não aproveitá-lo como base de um novo método?

Interfaces Cerebrais

Pesquisar modos de interagir com a tecnologia através de impulsos cerebrais
Estes novos aparelhos tratam a mente como se fosse mera consequência de impulsos elétricos ordenados. Por isso, o máximo que conseguem é extrair um "Sim" ou "Não", isso com muito esforço de concentração. Eles não tratam o pensamento como uma linguagem, mas sim como uma reação a estímulos muito simplificada. Para desenvolver interfaces realmente elaboradas, vão precisar ir mais longe na compreensão da mente humana. 

Urbanismo Digital

Planejar a camada de computação pervasiva das cidades

A computação pervasiva adiciona uma nova camada ao urbanismo das cidades. Assim como a rede de transporte físico foi crucial para o estabelecimento das metrópoles, a infra-estrutura eletrônica redefinirá como nos encontraremos com outras pessoas nas cidades conectadas. É urgente planejar esta nova camada, do contrário, estaremos presos no equivalente digital de becos sinistros, trânsito infernal e viver isolado no meio de multidões.

Locomoção Sustentável

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
Soluções para utilização da informação e tecnologia em busca de um trânsito mais seguro e sustentável

Cabeçalho para projeto Locomoção Sustentável

A necessidade de estar perto motiva as pessoas a viverem juntas e formarem cidades. Entretando, o crescimento das cidades criou distâncias entre estas mesmas pessoas e seus locais de trabalho, consumo, entretenimento e relacionamento, gerando uma demanda por lomoção.

Mesmo com os meios de comunicação aliviando as distâncias, estar fisicamente próximo em determinados lugares e situações é uma necessidade que se tornou apenas possível através da locomoção por meios de transporte.

Automação do Lar

Que tipo de integração pode haver entre objetos e ambientes do lar?

Desde que o mundo do trabalho invadiu as casas e os princípios de eficiência industrial passaram a reger também o dia-a-dia das pessoas, a automação residencial tem ocupado cada vez mais espaço no imaginário de conforto e bem-estar das pessoas em geral.

Veja alguns cenários de automação residencial atuais e futuros:

Jogos Críticos

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
Videogames como forma de crítica cultural

Jogos eletrônicos fazem parte das referências culturais de jovens há décadas, porém, pouco se tem explorado esta mídia para inserir conteúdos críticos e promover a reflexão sobre a cultura.

Se temos tantos filmes que promovem a reflexão, porque não podemos ter games que tenham a mesma profundidade? Será que crítica não combina com diversão? Será que jogadores querem apenas diversão? Será que podemos usar games para mobilizar a sociedade para mudanças sociais?

Add to calendar