Projetos de Alunos

Legendagem colaborativa

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
Proposta da Faber-Ludens para o desafio Design Challenge, da Mozilla Labs

O Collaborative Video Subtitling Design Challenge é uma parceria entre Mozilla Labs e Participatory Culture Foundation, que propõe um desafio de design com o seguinte foco: "Legendagem colaborativa -- Como os usuários podem rapidamente criar uma transcrição para qualquer vídeo na internet?"

There are now roughly 25 million videos on the internet. The words in these videos are, of course, spoken in the hundreds of languages of the world. Subtitling these videos and translating the subtitles has the promise of opening up a whole new world for all of us, letting us peer into other cultures in new ways, explore otherwise inaccessible information, and enjoy the best creative content from anywhere in the world. 

Minha Casa, Meu Templo - Antropologia Visual

A atividade de pesquisa consiste na observação e registro fotográfico de ambientes e objetos do cotidiano de um indivíduo e sua residência, na constru

Buscador de Baladas

Um modo de buscar por festas conforme o gosto musical do usuário

As baladas costumam ser compostas por três fatores: pessoas, música e ambiente. Quando falamos sobre pessoas, nada mais é do que basicamente ir até onde o seu grupo de conhecidos está. Já tratando-se de música e ambiente, muitas vezes dependemos de opiniões bastante subjetivas de pessoas que nem sempre sabem qual nosso gosto. A ideia deste projeto é dar maior importância ao fator música, aproveitando as preferências musicais do usuário para fazer sugestões de locais para a balada.

 

Partindo do pressuposto que o usuário possua um smartphone como o iPhone, podemos compor o gosto musical do usuário ao conhecer sua biblioteca musical. O mapeamento da biblioteca é feito a cada momento que o usuário abastece seu telefone. Essa informação passa a ter utilidade quando o dispositivo é ativado no modo buscar balada.

 

Projeto "Concha"

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
Uma interface tangível e não-visual para cegos e analfabetos interagirem com o computador

Concha na praia

Este projeto quer tirar de vez a necessidade de monitor para interfaces não-visuais. O que parece até lógico, mas é uma proposta de difícil aplicação em uma cultura tão visual como a nossa.

A proposta é utilizar realidade aumentada não-visual em objetos específicos ou mesmos usuais, explorando o tato e utilizando-os como acesso à informações que antes só eram acessíveis através do formato tradicional do computador.

* Concha é uma sugestão de nome para o projeto, a inspiração veio na concha, que leva o "som do mar" consigo.

Ouvido Visual

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
O projeto Ouvido Visual visa a criação de um dispositivo que represente visualmente os sons do ambiente em que o portador de restrição auditiva está.

Ouvido visual é uma série de objetos exploratórios que reagem (modificam sua aparência ou movimentos) de acordo com as vibrações sonoras do ambiente. 

Um de seus objetivos é permitir que pessoas com alta restrição auditiva interajam com a informação sonora, abrindo espaço até para outras relações com pessoas que não tenham este tipo de restrição.

e-Lev

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
Melhorando a experiência de andar de elevador.
Os elevadores são o meio de transporte mais usado em todo o mundo. Apesar disso, a experiência de uso não evoluiu muito nas últimas décadas. Que evolução seria possível com a tecnologia que temos disponíveis?

Padrões de Interação no Mercado Livre

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
Este projeto tem o objetivo de propor uma nova identidade visual para o processo de compra do Mercado Livre, seguindo teste de usabilidade aplicado.

O objetivo deste trabalho é pesquisar sobre o método de compra dentro do site Mercado Livre, levantar os problemas mais corriqueiros enfrentados pelos consumidores e propor mudanças para melhorar a experiência de compra dentro do site.  

Instalação: Identidade [Quem você pensa que é?]

Atividade prática da disciplina de Design, Arte e Tecnologia, para a criação de experiência interativa em ambiente.

Eros e Psique

Proposta para instalação interativa lúdica

Documentário: Tempos Tecnológicos

Histórias da experiência humana com a tecnologia do cotidiano
Abordagem da relação do ser humano com a tecnologia por meio do relato das próprias experiências com elas, da percepção comum que temos dos objetos cotidianos (eletrônicos, celulares, mp3 players, etc) e as possíveis histórias que elas evocam. 
Add to calendar