protótipo

Wireframe para Caixas Eletrônicos

Protótipo desenvolvido para saque em caixas eletrônicos. Me inspirei no Banco do Brasil que é onde tenho conta, e adicionei um item que gostaria que tivesse, como "escolha de notas" e utilizei a opção de inserir o cartão somente um vez.

Utilizei o Axure para protótipo das telas.

 

Wireframe para Caixas Eletrônicos

Wireframe para Caixas Eletrônicos

Banco Suave: o caixa eletrônico do futuro

Tela 01

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O Banco Suave quer introduzir no mercado brasileiro uma experiência de Caixa Eletrônico mais personalizada e interativa.

O cliente pode escolher as operações que mais usa e deixá-las como padrão na tela de abertura. Também tem a opção de deixar o sistema do banco detectar ou desligar a função.

A saudação do terminal muda de acordo com a hora do dia: Bom dia, boa tarde e boa noite.

Tela 02

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De maneira a tornar a interface mais atraente, os terminais do Banco Suave são touchscreen.

Animações nas telas ensinam como utilizar.

Campainha de Assoprar

Protótipo de auxílio a pacientes (usando lego mindstorms)
Na disciplina de Técnicas de Prototipação II o professor Tiago nos deu a tarefa de criar, usando o lego mindstorms, um protótipo que pudesse auxiliar pessoas com algum tipo de deficiência.
Com os inúmeros recursos oferecidos pelo lego, tivemos a idéia de criar um protótipo para auxiliar um paciente a chamar a enfermeira em caso de necessidade.
Existem casos em que o paciente estará impossibilitado de usar as mãos, a voz e de se locomover. O protótipo teria a função de acionar o botão da campainha, caso o paciente estivesse precisando. O acionamento do botão se daria através do sopro.
Dentro de uma espécie de um "canudo" em que o paciente assopraria, estaria um sensor que após detectar o som do sopro, faria com que o lego se movesse até ligar a campainha.
Ao chegar no quarto, a enfermeira desligaria a campainha passando a mão em cima do sensor de movimento, que acionaria o botão novamente, porém desta vez para desligar a campainha.
Veja o vídeo de funcionamento do protótipo.

Desenvolvimento e testes com o protótipo do Ouvido Visual para visualização do som

Registramos todo o processo de prototipação de um brinquedo que ajuda crianças com restrição auditiva a interagirem com a informação sonora. O protótipo foi criado usando Lego MindStorms e um cachorrinho de pelúcia.

O primeiro vídeo detalha o desenvolvimento e o segundo mostra algumas brincadeiras e testes feitos com o protótipo pronto, mostrando sua interação com diferentes tipos de som. O cão movimenta a pata, "dança" e "conversa" com outros artefatos.

A prototipação foi realizada durante a disciplina de Prototipação II, com ajuda do professor Tiago Barros

[Conheça e participe do projeto Ouvido Visual]

Protótipo para aplicação de Intra-etiquetas

A proposta de Intra-etiquetas funciona uma extensão da folcsonomia, e pode ser melhor compreendida quando entendida como uma "Análise de Intra-etiquetas".

Diferença entre Dado com etiquetas e Marcação com intra-etiquetas. 

Todas as classificações continuam sendo feitas com etiquetas comuns, mantendo a horizontalidade característica da classificação folcsonômica. Assim, a proposta das Intra-etiquetas não altera a estrutura como a folcsonomia é utilizada atualmente, mas propõe relações que extendem o seu potencial.

Exemplo de etiquetas em um dado:

Protótipo de Intra-etiquetas (1)

Um passo além do Scrapbook: como a tecnologia pode complementar lembranças associadas a objetos.

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No último trabalho da disciplina de Fundamentos de Design de Interação foi solicitada a apresentação, com base em entrevista, de exemplos de objetos que alteram a percepção da realidade. Naquele momento, a entrevistada descreveu sobre como o scrapbook, de forma surreal, lhe trazia lembranças do passado. Ela também enfatizou o poder de fotos, frases e mensagens mexerem com os nossos sentidos.

Ponto i - Protótipo em papel do quiosque de auto-atendimento

O resultado final da disciplina Técnicas de Prototipação foi um protótipo em papel de uma das mídias do nosso sistema de informações.

Escolhermos prototipar apenas algumas das funcionalidades relacionadadas a transportes, alimentação, por serem importantes tanto para o cidadão quanto para o turista, além de informações periféricas como previsão do tempo, data, hora, notícias da cidade, dicas, etc... 

Usando a técnica de stop motion, criamos este vídeo que mostra como seriam as interações nestas funcionalidades. Este vídeo foi apresentado no Dia Mundial da Usabilidade em Curitiba.


Ponto i - Paper Prototyping from Felipe Sad on Vimeo.

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