Com
base nos resultados das Sondas Culturais aplicadas à crianças em idade
de alfabetização, teve-se a idéia de criar um monstro que permite
gravar pequenos trechos de áudio para serem usados como sampler.
O Sampler permite a gravação de sons do ambiente ou voz, assim como edição rápida das mesmas (chifre e olhos do monstro).
A criança é estimulada a compor músicas criativas que combinam as
gravações com as sequências de baterias nativas do brinquedo (dentes do
monstro).
Vários fones de ouvidos são conectados ao aparelho
permitindo a interação social com colegas e amigos. Os fones (cabelos
do monstro) têm a função de restringir o som apenas aos que desejam
participar da "brincadeira".
O conceito foi desenvolvido durante análise das Sondas Culturais.