Técnicas de Prototipação II

O objetivo desta disciplina é desenvolver técnicas de prototipação com sistemas computacionais. Para tanto são abordados temas como: Introdução à computação, Princípios de programação de computadores, Computação física, Princípios de eletrônica, Toy hacking (criação de protótipos por composição), Interfaces para interação homem-máquina.

Carga horária: 45 horas. Professor: Tiago Barros. Material de apoio disponível.

Pós-graduação em Design de Interação Faber-Ludens / Fisam / Unc

Arquivo da programação no Lego MindStorms [para o protótipo do Ouvido Visual]

Programação no Lego Mindstorms.

Disponibilizamos abaixo o arquivo de programação do protótipo de visualização do áudio, criado por Edmarlon Semprebom e o professor Tiago Barros.

O arquivo está em formato RBT e deve ser aberto no programa do Lego Mindstorms, que é uma linguagem de programação visual.

[DOWNLOAD: "programacao-lego-ouvido_visual.rbt"] 

Sugestões e dúvidas podem ser postadas nos comentários. Se você otimizar, acrescentar ou trabalhar o código, disponibilize ele aqui ou deixe o link para download :)

Desenvolvimento e testes com o protótipo do Ouvido Visual para visualização do som

Registramos todo o processo de prototipação de um brinquedo que ajuda crianças com restrição auditiva a interagirem com a informação sonora. O protótipo foi criado usando Lego MindStorms e um cachorrinho de pelúcia.

O primeiro vídeo detalha o desenvolvimento e o segundo mostra algumas brincadeiras e testes feitos com o protótipo pronto, mostrando sua interação com diferentes tipos de som. O cão movimenta a pata, "dança" e "conversa" com outros artefatos.

A prototipação foi realizada durante a disciplina de Prototipação II, com ajuda do professor Tiago Barros

[Conheça e participe do projeto Ouvido Visual]

Conheça o kit Lego Mindstorms

Nesta aula o professor Tiago Barros apresenta o kit de robótica Lego Mindstorms NXT, que usamos para prototipar novos equipamentos eletrônicos.

Exercício de programação humana

A aluna Samile de Sousa executa um programa com seu próprio corpo. O professor Tiago Barros faz os alunos perceberem como funciona a lógica de programação brincando de robô.

Discussão sobre Prototipação de Hardware

Tiago Barros, Rodrigo Gonzatto e Frederick van Amstel discutem vantagens e desvantagens de utilização do Lego Mindstorms e Arduino,(as plataformas que utilizamos na pós-graduação) na prototipação de hardware em projetos de mercado.

Protótipos de Tecnologias Assistivas com Lego Mindstorms

Protótipos de Tecnologias Assistivas criados na disciplina de Técnicas de Prototipação II da pós-graduação em Design de Interação Faber-Ludens/Fisam/UnC.

Visualização de sons para surdos: Sapo-bracelete

Sapos de pelúcia abraçados.

Para ajudar crianças com alto grau de deficiência auditiva a visualizarem o som, propomos um dispositivo-bracelete na forma de um animal de pelúcia. Ele abraça o pulso da criança, fornecendo informações sobre a direção do som (através de uma pressão que indica a direção de onde o som vem), sua intensidade, podendo até identificar vibrações, movimentos e outras variações sonoras.

Este artefato é uma variação do Urso-bandeira, projeto de visualização de sons para a qual esta projeto pode servir como complemento. Veja detalhes no post sobre a proposta para visualização de sons.

USANDO O SAPO-BRACELETE

O Sapo-bracelete pode ser colocado em volta do braço, como uma pulseira, mas também pode-se utilizá-lo de outras maneiras (através de um abraço, por exemplo).

Direção do som

Quando ligado, partes do corpo do Sapo pressionarão a criança, de acordo com a direção de origem de um som. Assim, ao perceber o local de pressão do Sapo-Bracelete, a criança pode saber de onde está vindo o som, já que o local da pressão indica que está recebendo um som vindo daquela direção.

Intensidade de som

Os pelos do Sapo-bracelete representam a intensidade (ou "volume") do som: quando o som é alto ou está perto do bichinho de pelúcia, seu pelo fica arrepiado. Quando o som fica baixo ou se distancia, o pelo volta ao normal.

Qualidades do som

De acordo com determinadas qualidades do som, como ser estridente, contínuo, ou mesmo pela identificação de diferentes timbres, o Sapo pode reagir à esses fatores com diferentes formas de vibração, que podem ajudar a criança à identificar diferentes emissores do som, e suas particulariedades.

Outras interações e possibilidades

Assim como no Urso-Bandeira, outras interações podem ajudar a representar os sons e tornar este artefato útil e com uma proposta de experiência muito mais rica. Publique seus comentários nos posts do projeto Ouvido Visual e participe!

Visualização de sons para surdos: Urso-bandeira

Proposta de visualização de sons para surdos, através de um brinquedo.

Contexto

  • Alguns indivíduos possuem restrição total auditiva;
  • Alguns dispositivos eletrônicos possuem feedback visual através de luz (led), vibração e outros informar algo ao usuário, porém são projetados para funções específicas;
  • Função da audição: decodificar ruídos sonoros e transformar em mensagens; 

Sugestões

Um dispositivo que faça a leitura dos sons do ambiente e responda deacordo com as características deste. Abaixo, uma imagem demostrando este conceito, com um urso que sobe oudesce uma bandeira de acordo com o volume de som que o ambiente emite. Algumas de suas características:

Ouvido Visual

Galeria de Imagens (clique para ver maior)
O projeto Ouvido Visual visa a criação de um dispositivo que represente visualmente os sons do ambiente em que o portador de restrição auditiva está.

Ouvido visual é uma série de objetos exploratórios que reagem (modificam sua aparência ou movimentos) de acordo com as vibrações sonoras do ambiente. 

Um de seus objetivos é permitir que pessoas com alta restrição auditiva interajam com a informação sonora, abrindo espaço até para outras relações com pessoas que não tenham este tipo de restrição.

Montando o primeiro robô

Galeria de Imagens (clique para ver maior)Alunos da turma B08 se esforçando para montar o primeiro robô do Lego Mindstorms, o Tribot.
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