Ergonomia e Usabilidade

Computador Imersivo

Conceito
Parte de um princípio de acessibilidade para pessoas com restrições físicas nos sentidos como cegos e surdos. Criar um produto capaz de transcender as deficiências das pessoas. Um computador que funcione independentemente do input. Não seria mais um computador, seria apenas uma conexão entre pessoas, sem pré-conceitos, um sistema com multi-tradução entre sentidos.

A ideia inicial seria de um computador que funcione por ondas sonoras e vibrações capaz de criar imagens no cérebro da pessoa. Na sua fase mais avançada não teria uma tela, a tela seria a própria mente do usuário. Os inputs seriam dados por comando de voz, gestos com qualquer parte do corpo, e em uma fase avançada por telepatia, ondas cerebrais.

Ideia de Protótipo
Seria um produto que estaria acoplado ao usuário como um bracelete, brinco, ou mochila e teria uma espécie de simbiose com o usuário.

Futuro da usabilidade: usabilidade aplicada às próteses robóticas

A ex-fuzileira naval Claudia Mitchell

Foto: BBC Brasil

 

Muito mudou do tempo das antigas próteses de madeira, metal
e couro até o presente momento, onde dispositivos eletrônicos tem um papel
importante nas próteses ortopédicas e órgãos artificiais

 

Com o apoio de implantes cerebrais que aprendem com o
cérebro do paciente, prevê-se que em pouco tempo as próteses para o braço, por
exemplo, poderão repetir os mesmos 22 movimentos que um braço sadio.

 

Muitas questões podem surgir a esse respeito: como fica a
interface cérebro/prótese? Como diminuir o tempo de aprendizado do uso da
prótese? Como criar próteses O uso do implante cerebral pode trazer riscos de
dano neurológico?

Usabilidade de Aplicativos Móveis

Observando o uso de aplicativos móveis em celulares, especialmente o iPhone (aparelho que possuo) vi que o mercado reage de maneira clara quanto a usabilidade, mesmo sem muitas vezes saber sequer que está palavra existe. Dos aplicativos mais baixados na App Store, todos os que estão no topo são aplicativos pensados e que resolvem um problema (ou divertem, quando falamos de games) de maneira SIMPLES. A simplicidade ou facilidade de uso faz com que estes aplicativos se tornem transparentes e nos permitam com rapidez resolver a tarefa que queiramos. Um aplicativo que uso diariamente se chama "Pennies" e serve para logar os gastos durante o dia

 

Pennies iPhone

 

Campainha de Assoprar

Avaliação Heurística e análise do leitor de tela NVDA

Trabalho desenvolvido por Edyd JungesEdmarlon Semprebom e Rodrigo Gonzatto para a disciplina de Usabilidade e Ergonomia, ministrada por Mileni Gonçalves para as turmas B08 e B09. 

INTRODUÇÃO 

Análise do leitor de tela NVDA

NVDA é um leitor de telas distribuído de forma livre e com código aberto. Seu nome vem de NonVisual Desktop Access, ou Acesso Não-Visual à Área de Trabalho. É um dos leitores de tela mais utilizados para acessibilidade, especialmente por ser distribuído de forma gratuita.

Sistema Leitor de Tela NVDA

Análise heurística - www.trocafigurinhas.com

O site www.trocafigurinhas.com, como o nome já diz, é um espaço que possibilita a troca de figurinhas entre dois usuários cadastrados.

O usuário interessado deve cadastrar os álbuns que coleciona, as figurinhas que possui e não possui ainda. Assim o sistema irá indicar outro usuário que esteja apto para troca e fornecerá um sistema de interação entre os dois até que a operação seja finalizada.

Por ter utilizado o site com uma frequência maior nos últimos meses e percebido uma certa dificuldade de uso tanto minha quanto dos usuários que conheci, resolvi analisá-lo aplicando as 10 heurísticas de Nielsen.

A tarefa escolhida foi encontrar um usuário apto e solicitar uma troca do maior número de figurinhas possível.

 

Avaliação heurística - Realizando uma compra em site de supermercado.

Utilizando as principais recomendações de usabilidade, realizei uma avaliação heurística no site do Supermercado Mercadorama buscando detectar os principais problemas e possíveis soluções de navegação na tarefa de comprar produtos através do site.

Problema 1: Os links do menu não possuem algo que envidencie de forma mais clara que eles são clicáveis.  

Consequência: Pode dificultar o entendimento do que é link e o que não é, principalmente para usuário leigos.

Oficina de Testes de Usabilidade

No último dia 8 de Maio ocorreu a Oficina Teste de Usabilidade no Instituto Faber Ludens em parceria com a FISAM.

Os alunos que vieram tanto de Curitiba-PR representando empresas como ICI, HSBC, Lactec, RPC, Editora Aymará, como de cidades distantes (Rio de Janeiro, empresa Avantare), aprenderam teoria e muita prática sobre como realizar um Teste de Usabilidade.

Foram utilizados os softwares Camtasia e Pacote Morae, ambos da Techsmith, para a parte prática do curso.

Confira as fotos do evento!

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