Design, Arte e Tecnologia

Repensando o prendedor de roupas

Trabalho da disciplina de Design, Arte e Tecnologia.

Repensando o prendedor de roupas.

Este vídeo mostra as inovações que estão sendo feitas no setor de pesquisa e desenvolvimento da Prendedores Áurea.

 

Equipe:

Diógenes Lazzarini

Fernanda Parisi

Manoel dos Santos

Gonçalo Ferraz

Edmarlon Semprebom

Instalação interativa: Projetando Influências

Projetando Influências

O projeto Identidade: Quem você pensa que é? da disciplina de Design, Arte e Tecnologia ministrada por Claudia Bordin Rodrigues, tem como objetivo desenvolver uma instalação interativa para levantar discussões sobre a construção individual e coletiva de identidade.

O homem sempre buscou compreender sua existência. Como base para isso, existem três indagações que o indivíduo se obriga a fazer no transcurso de sua vida:
- Quem sou eu?
- De onde vim?
- Para onde vou?

A interação social (ou influência social) é o processo com o qual as pessoas afetam ou modificam pensamentos, emoções ou comportamentos de outro, por vezes levando uma pessoa (ou um grupo de pessoas) a fazer algo que a princípio desconhecia ou não tinha em mente. Estudada pela Psicologia Social, Sociologia e Antropologia, a influência mútua entre indivíduos é uma das formas de modelar os comportamentos dialeticamente.

Instalação Interativa com RFID.

Instalação Interativa com RFID.
O projeto visa criar uma instalação interativa com 3 ambientes distintos. Poderão participar três participantes ao mesmo tempo, cada participante em um ambiente.Através de um computador e um leitor RFID em cada ambiente, os participantes deverão responder perguntas do sistema, através dos objetos disponíveis na sala. A resposta deverá ser feita passando o objeto no leitor RFID. Caso os 3 participantes passem o mesmo objeto, um feedback sonoro avisará que os três fizeram a mesma escolha. A idéia é que as três pessoas respondam cada pergunta ao mesmo tempo, portanto só ocorrerá a mudança de pergunta depois que os 3 responderem a pergunta em questão.  

Instalação: Identidade [Quem você pensa que é?]

Atividade prática da disciplina de Design, Arte e Tecnologia, para a criação de experiência interativa em ambiente.

Renderings e planta-baixa da instalação interativa "Tempo: Gente correndo, sempre atrás"

Galeria de Imagens (clique para ver maior)

O desenho da planta baixa e um rendering são fundamentais para  a tomada de decisões e ajustes no projeto antes de gastar tempo e materiais fazendo protótipos.

Rascunhos da Instalação Tempo

Galeria de Imagens (clique para ver maior)

Conceitos elaborados para a exposição sobre o tempo.

Tempo: Gente correndo, sempre atrás

Prática interdisciplinar para a elaboração de um projeto de Instalação Interativa, a ser executada nos ambientes da Fisam (Curitiba, PR).

Aarte digital, aqui compreendida comoo conjunto de práticas que utilizam-se de meios interativos e informacionaispara a experiência estética, caracteriza-se: pela preocupação com a subversãodos protocolos normais de transito e do fluxo das informações; pelo presentedebate sobre o ciberespaço e os questionamentos das distanciasespaço-temporais, ampliando o campo perceptivo do interator; pela possibilidadede criação de espaços de cooperação, experimentação, compartilhamento,transformação social; pelo debate sobre autoria, direito autoral, plágio,hackeamento, copyrigh e situações de compartilhamento nestes espaçoscolaborativos; e em um último momento, muitas vezes polêmico, nas implicaçõeséticas da privacidade, na manipulação do corpóreo, no relacionamento com novasformas de vida e inteligência (Arantes, 2005, Arte e Midia: perspectivas daestética digital.

 

claudia

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