Compreender as dinâmicas dos processos de criação em arte tecnologia
Articular conhecimento teórico prática na elaboração de um projeto de instalação interativa
Metodologia de Ensino
Participção no projeto da disciplina.
Metodologia de Avaliação
Participção no projeto da disciplina.
Bibliografia
Hertzian Tales. Dunne, MIT Press, 2006
Digital Culture. Charlie Gere, Reaktion Books, 2004
O projeto Identidade: Quem você pensa que é? da disciplina de Design, Arte e Tecnologia ministrada por Claudia Bordin Rodrigues, tem como objetivo desenvolver uma instalação interativa para levantar discussões sobre a construção individual e coletiva de identidade.
O homem sempre buscou compreender sua existência. Como base para isso, existem três indagações que o indivíduo se obriga a fazer no transcurso de sua vida: - Quem sou eu? - De onde vim? - Para onde vou?
A interação social (ou influência social) é o processo com o qual as pessoas afetam ou modificam pensamentos, emoções ou comportamentos de outro, por vezes levando uma pessoa (ou um grupo de pessoas) a fazer algo que a princípio desconhecia ou não tinha em mente. Estudada pela Psicologia Social, Sociologia e Antropologia, a influência mútua entre indivíduos é uma das formas de modelar os comportamentos dialeticamente.
O projeto visa criar uma instalação interativa com 3 ambientes distintos. Poderão participar três participantes ao mesmo tempo, cada participante em um ambiente.Através de um computador e um leitor RFID em cada ambiente, os participantes deverão responder perguntas do sistema, através dos objetos disponíveis na sala. A resposta deverá ser feita passando o objeto no leitor RFID. Caso os 3 participantes passem o mesmo objeto, um feedback sonoro avisará que os três fizeram a mesma escolha. A idéia é que as três pessoas respondam cada pergunta ao mesmo tempo, portanto só ocorrerá a mudança de pergunta depois que os 3 responderem a pergunta em questão.
O desenho da planta baixa e um rendering são fundamentais para a tomada de decisões e ajustes no projeto antes de gastar tempo e materiais fazendo protótipos.
Prática interdisciplinar para a elaboração de um projeto de Instalação Interativa, a ser executada nos ambientes da Fisam (Curitiba, PR).
Aarte digital, aqui compreendida comoo conjunto de práticas que utilizam-se de meios interativos e informacionaispara a experiência estética, caracteriza-se: pela preocupação com a subversãodos protocolos normais de transito e do fluxo das informações; pelo presentedebate sobre o ciberespaço e os questionamentos das distanciasespaço-temporais, ampliando o campo perceptivo do interator; pela possibilidadede criação de espaços de cooperação, experimentação, compartilhamento,transformação social; pelo debate sobre autoria, direito autoral, plágio,hackeamento, copyrigh e situações de compartilhamento nestes espaçoscolaborativos; e em um último momento, muitas vezes polêmico, nas implicaçõeséticas da privacidade, na manipulação do corpóreo, no relacionamento com novasformas de vida e inteligência (Arantes, 2005, Arte e Midia: perspectivas daestética digital.