Turma da Pós A08

Pós-graduação em Design de Interação Faber-Ludens / Fisam / UnC.

Touchscreen não é a última palavra em design de interação

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As interfaces gráficas estão presentes em nosso dia-a-dia e evoluíram muito desde de suas primeiras propostas. A prática de conceitos de ergonomia e usabilidade são amplamente utilizados para proporcionar melhorias buscando uma experiência mais agradável e uma aceitação do público na busca por retornos positivos.

O surgimento de novos meios de interação, como telas sensíveis ao toque, interfaces gestuais e a ubiquidade de toda esta tecnologia trouxe um novo cenário em relação ao que conhecemos como padrões e conceitos, principalmente quando o assunto é o desenvolvimento de interfaces e da experiência do usuário.

A convergência entre objetos inteligentes (smart objects) e novas aplicações sem um suporte adequado acabam reforçando, através de más experiências, a importância da expansão dos conceitos quanto à aplicação de novos meios de acesso.

Análise de padrões de interação e proposta de melhoria das interfaces de mediação de compra no MercadoLivre

Projeto da disciplina Design de Interfaces desenvolvido pelos alunos Carlos Sarmento e Guilherme S. Goulart

 

Introdução

O objetivo do trabalho é apresentar uma nova proposta para as interfaces de suporte às dinâmicas de comercialização, mediando a interação entre comprador e vendedor, no site MercadoLivre, otimizando os processos de forma a melhorar a usabilidade do site.

Foram analisados os anúncios dos 10 principais vendedores dentro da comunidade a fim de descobrir padrões de interação utilizados e dinâmicas semelhantes. Também foram realizados testes de usabilidade com usuários, onde pudemos identificar de forma prática alguns aspectos passíveis de melhoria no processo de compra.

Estudo e redesign do processo de compra no Mercado Livre

Introdução

O modelo de vendas pela internet, ou e-commerce, tem se espalhado entre os lojistas brasileiros. Para realizar vendas pela internet o lojista pode adquirir uma das diversas ferramentas presentes no mercado, que seguem o modelo B2B e B2C. Seguindo em outra vertente, o Mercado Livre se destaca oferecendo a possibilidade do sistema de vendas C2C sendo que neste o vendedor não precisa possuir um CNPJ. Este modelo atrai também diversos lojistas pela sua baixa burocracia para a abertura de uma loja online, sendo necessário somente efetuar um cadastro pessoal e depois cadastrar os produtos que deseja vender.

O objetivo deste trabalho é pesquisar sobre o método de compra dentro do site Mercado Livre, levantar os problemas mais corriqueiros enfrentados pelos consumidores e propor mudanças para melhorar a experiência de compra dentro do site.

Pesquisa sobre o sistema de estacionamento de Curitiba

Pre ApresentacaoView more presentations from alenezzi.

A vez dos carros híbridos e elétricos

Os artigos abaixo, da revista HSM, tratam do mercado de carros híbridos e elétricos, uma realidade cada vez mais próxima de se tornar corriqueira:

Uma folha ou um volt - Nissan produz o primeiro carro 0% de emissões

Caminhões híbridos - Até o exército americano está interessado

Apresentação para a pré banca de 12/12/2009




Análise de padrões de interação e propostas para melhorar a experiência de compra no MercadoLivre

Projeto desenvolvido na disciplina de Design de Interface pelos alunos Luís Felipe dos Santos, Paolo Passeri e Alexandre Ribeiro.

As telas desenvolvidas estão nesta galeria de imagens.

Introdução

O site MercadoLivre.com.br pode ser considerado hoje um ponto de referência para interações on-line genuinamente brasileiras no que se refere a e-commerce. Enquanto os principais sites da categoria se espelham nos modelos de sucesso de sites como a Amazon.com, no MercadoLivre quem define as interações são os próprios usuários: vendedores criando anúncios e soluções a partir das perguntas dos compradores em um processo às vezes baseado na gambiarra gráfica.

O objetivo deste trabalho foi pesquisar os principais aspectos desta dinâmica e propor mudanças para que a interface do anúncio dos produtos comporte estas soluções surgidas a partir da interação comprador/vendedor de forma a melhorar o desempenho do site e facilitar a vida dos usuários.

Testes de usabilidade


 

Recomendações de usabilidade

Como desenvolver interfaces com usabilidade?
Além de precisar conhecer bem os usuários e as tarefas para as quais as interfaces serão designadas, é necessário que os desenvolvedores tenham conhecimento sobre recomendações de usabilidade.

As recomendações de usabilidade orientam os desenvolvedores à projetarem interfaces que apresentem atributos relacionados à usabilidade como a facilidade de aprendizado, a eficiência de uso, a facilidade de memorização, a baixa taxa de erros e a satisfação subjetiva.

Muitos são os termos utilizados para designar recomendações de usabilidade. Vejamos alguns deles:

Acessibilidade


Acessibildade é um tema bastante discutido por designers de interação. Na 3a aula de Ergonomia e Usabilidade, foram apresentados e discutidos termos como Design Universal, Tecnologias assistivas e a própria Acessibilidade. Confira abaixo o resumo e o vídeo utilizado para essa aula.

Design universal:  “é a preocupação no design de produtos de tal forma que sejam utilizáveis pelo mais vasto público possível, operando nas mais variadas situações e sendo ainda comercialmente viáveis”  (Vanderheinden, 2000)

NÃO EXISTEM PRODUTOS UNIVERSALMENTE USÁVEIS,  já que a variedade de situações, limitações e habilidades experimentadas por todas as pessoas é enorme

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